Mi pequeño script: hide-unhide tools

Hecbator - 24/12/2013 15:58
Hola a todos.Hace unos meses me plantearon la necesidad de crear un script para poder ocultar las partes de un personaje (brazos, piernas, cabeza) y poder ver las correcciones de las animaciones de cada sección sin el obstáculo de otras partes que interfieren en su visualización. Es sencillo hacerlo simplemente metiéndose en el subgrupo de polígonos del Edit Poly y darle al botón de Hide Selected, pero hacerlo durante el proceso de animación puede ser algo lento y engorroso, así que, la solución era externalizar de la geometría esas selecciones de polígonos.

En su momento hice un esbozo rápido que se quedó algo incompleto por falta de tiempo y hace unos días decidí terminarlo con algunas funciones que veía necesarias.

Hide-Unhide Tools almacena múltiples grupos que contengan, cada uno, conjuntos de polígonos de un mismo objeto o varios. Permite ocultar o desocultar dichos grupos pese no tener seleccionados los objetos, incluso mientras se está reproduciendo la animación en la línea de tiempo. Permite también guardar en un archivo.txt los grupos que se han hecho para poder volver a cargarlos en otro momento o en otra máquina, además de poder tener varias veces el script abierto y así cargar distintos archivos para varios personajes u objetos.

Nota: Lo he hecho para que solo funciones con geometrías que son de base Editable Poly.

Espero que alguien comente que le parece este sencillo script, reporte bugs o mencione posibles mejoras. Todos los comentarios son bienvenidos.

Enlace al script:
Hide-Unhide Tools v1.0.

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Adjunto #189019

LaUrA-28 - 04/01/2026 12:00
El script Hide-Unhide Tools de Hecbator es una herramienta especializada para 3ds Max que resuelve un problema común en la animación de personajes. Permite gestionar rápidamente la visibilidad de grupos de polígonos (como brazos o piernas) en mallas Editable Poly para inspeccionar animaciones sin obstrucciones.

Su principal ventaja es la externalización de las selecciones, lo que agiliza el flujo de trabajo durante la animación, ya que puedes ocultar o mostrar grupos sin necesidad de entrar en los sub-objetos. La capacidad de guardar y cargar los grupos desde un archivo de texto es muy útil para transferir configuraciones entre proyectos o equipos.

Para usarlo hoy, debes asegurarte de que tu versión de 3ds Max sea compatible. Dado que el script está diseñado para Editable Poly, funciona con la mayoría de modelos de personajes modernos. Si encuentras algún bug o necesitas más funciones, el autor solicita feedback en el foro.

La recomendación actual es probar este script si tu flujo de trabajo en 3ds Max implica animación con personajes complejos donde la visibilidad de partes específicas es crucial. Es una solución práctica que ahorra tiempo comparada con el método manual de ocultar polígonos dentro del editor.