Maquina del tiempo versión 2002

Nejharim - 12/12/2013 19:28
Hola a todos. Después de unos meses de cambios personales y profesionales, por fin he vuelto a tener tiempo para trabajar en un modelo personal.

Esta vez, no más legos, no por el momento.

Es la máquina del tiempo que pudimos ver en la película del mismo nombre del año 2002. Mi intención, dentro de lo posible, es realizar un modelo más cercano y detallado posible al de la película, empezando por la silla, que creo que va a ser la parte más compleja de realizar.

Realizado con 3ds max.

Si alguno tenéis consejos o critica, bienvenidas. Un saludo.

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Adjunto #189411

deloeste33 - 16/12/2013 03:45
Parece muy logrado. Sería interesante ver capturas en modo wireframe del modelo.

Y también que muestres un poco de tu modo de trabajo. Gracias.
Nejharim - 24/12/2013 20:28
Hola deloeste.

Pues el método de trabajo es sobre todo tener buenas referencias y empezar con un modelo básico para ir refinando luego poco a poco.

Si me faltan referencias tipo blueprint, que me faltan, las tomo de la película o de alguna fotografía y las dibujo en 3dsmax. Nada complicado.

Un pequeño avance y algunas capturas. Un saludo.

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Adjunto #189023

Nejharim - 28/12/2013 01:00
Bueno, un pequeño avance de la silla y los primeros shaders, el del terciopelo supongo que, lo retocare después en Adobe Photoshop. Un saludo y felices fiestas a todos.

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Adjunto #189079

deloeste33 - 29/12/2013 21:38
Muy bueno e interesante.
¿Es así de oscura la madera? ¿O el excesivo contraste del fondo blanco la oscurece?
Tal vez gane más en riqueza de detalles pensar más los valores locales y de fondo.
Nejharim - 29/12/2013 22:33
La madera es bastante oscura en la referencia. Respecto al fondo, obviamente, falta modelar un fondo, pero es la etapa 15 y ahora estoy acabando la 3a. Gracias por tus comentarios.
Nejharim - 30/12/2013 06:15
Bueno, la silla, casi terminada. Hay algunas piezas de madera qué se me están atragantando un poco. Y las primeras piezas del resto de la máquina con los primeros metales. Creo que la tela de la silla no está del todo correcta, pero no sé, como modeláis vosotros este tipo de forrados?

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Adjunto #189107

deloeste33 - 02/01/2014 00:08
Excelente.

Muy buenas las dos glossiness del metal.
(De paso, se agradece haber bajado el tono del fondo: le da calidez y destaca los brillos de los metales).

En los acolchados veo ocasionalmente triángulos demasiado grandes. Suelo evitarlos tratando de dejar quads siempre que sea posible, pero como primera medida eliminar tris grandes.
¿Podrías subir un wire de ese objeto sin subdividir?
Nejharim - 02/01/2014 19:34
Feliz año nuevo a todos.

Acerca del acolchado, no, no hay ningún triángulo por ninguna parte, es simplemente que el efecto no me convence, y luego, me he dado cuenta que la referencia qué tengo para la silla es terciopelo porque está basada en la película de 1960, pero la silla de la máquina de 2002 es piel, así que, empezaremos otra vez con esas partes. De momento voy a acabar el núcleo de la máquina y luego acabare del todo la silla.

Aquí tenéis un pequeño avance más. Cada vez qué hago alguna pieza me doy cuenta de que hay cientos de detalles a tener en cuenta. Algunos ni se verán cuando este todo terminado, pero bueno, ya que nos ponemos lo hacemos bien. Un saludo.

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Adjunto #189216



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Adjunto #189217

deloeste33 - 03/01/2014 20:42
Feliz año nuevo, Nejharim.
[QUOTE=Nejharim;895434]hay cientos de detalles a tener en cuenta. Algunos ni se verán cuando este todo terminado.[/QUOTE]Depende. Siempre puedes producir una animación en base a paneos de cámara, donde destaques cada detalle.

Y obtener fotografías fijas de ángulos inusuales para generar climas.

La malla wire luce bien. No veo el problema. ¿Puedes subir las referencias para ver a qué resultado quieres llegar?
frodin - 03/01/2014 22:57
Va quedando muy bien.
Nejharim - 06/01/2014 02:30
Bueno, algunos detalles más y una iluminación algo cambiada, aunque de nada servirá cuando empiece con la habitación, pero bueno, de momento para ver detalles etc, creo que basta. Las texturas no están terminadas, quiero añadir arañazos. Un saludo.

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Adjunto #189275

Nejharim - 10/01/2014 05:01
Un pequeño avance con las baterías, solo con la película como referencia, es un poco caos. Tengo ganas de meterme ya con los shaders, creo que se le puede añadir mucho detalle aun.

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Adjunto #189413

jorgelillo - 10/01/2014 11:54
Justamente iba a preguntarte de dónde estabas sacando las referencias. Pues para ser de la película únicamente, bastantes detalles tiene ya, saludos.
Nejharim - 10/01/2014 20:23
Encontré en YouTube un video en el que salían unas imágenes de planta y perfil de la máquina, es lo único que tengo para las referencias de volúmenes pero luego me di cuenta de que algunas cosas estaban mal, bastantes de hecho. Así que ahora el 90% de las referencias para la máquina las estoy tomando de la película.

Para la silla encontré una web en la que salían imágenes bastante buenas: [url]http://timemachinejunkyard.com/nav.swf[/url].

Todo lo demás estoy tirando de imaginación, aunque no demasiado.
Nejharim - 22/01/2014 04:23
Unos pequeños avances más. Pierdo más tiempo con las referencias que modelando.

Los shaders de momento son todos provisionales, no hay ninguno que este bien, salvo la madera un poco, y tampoco. Saludos.

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Adjunto #189796

ciberspace - 22/01/2014 07:31
Me encanta, va perfecta.

Esa Imagen pide a gritos un fondo para la integración.
deloeste33 - 22/01/2014 16:03
Hola, Nejharim.

Los detalles dé la máquina son muy elegantes, no me sorprende que te estés divirtiendo en grande con este fascinante proyecto.[QUOTE=Nejharim;896814]Los shaders de momento son todos provisionales, no hay ninguno que este bien, salvo la madera un poco, y tampoco.[/QUOTE]Lo único que me rompe los ojos es la vuelta de ese fondo blanco estridente, que incluso empasta el difuso oscuro de la madera con las sombras del shader.
3dnovato - 22/01/2014 20:23
Impresionante el trabajo, y sobre la investigación no digamos. Por comentar algo, no sé por qué, visualmente como que la escala del objeto dorado no encuentra del todo correspondencia con la escala del sillón y su base. Me cuesta encontrar la escala general. Supongo que esa sensación forma parte del proceso y que desaparecerá cuando esté todo. Pero ya digo que es una apreciación completamente subjetiva.
Está muy guapa. Por cierto, me hizo gracia cuando apareció en un capítulo de BigBangTheory Creo que es la misma.
deloeste33 - 23/01/2014 06:28
[QUOTE=3dnovato;896875]Impresionante el trabajo, y sobre la investigación no digamos. (.) visualmente como que la escala del objeto dorado no encuentra del todo correspondencia con la escala del sillón (.) me hizo gracia cuando apareció en un capítulo de BigBangTheory.[/QUOTE]No es la misma máquina.

La aparecida en el episodio 1x14 The Nerdvana Annihilation de The Big Bang Theory es réplica de la versión original de 1960 con Rod Taylor.
Ésta es la muy distinta máquina de la versión de 2002 con Guy Pearce, como dice el título sobre la investigación no digamos., exacto.
3dnovato - 23/01/2014 08:43
Tienes toda la razón. Ya decía yo que echaba en falta esa especie de plato que va detrás del sillón. Pues creo que está nunca la he visto funcionar. Habrá animación?
Nejharim - 27/01/2014 14:21
Sobre la proporción de la silla, tal vez te de esa sensación por que faltaba una pieza en la parte superior que es la que le da mejor proporción. Bueno, aquí tenéis los avances del fin de semana con nuevos shaders, una prueba de los cristales con dispersión y a resolución 4que para ver si vale la pena, y creo que sí, aunque el problema es que el render se me dispara al triple. Un saludo.

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Adjunto #189934

pyros - 27/01/2014 17:46
Va muy bien, si le metes un poco de suciedad a ese metal tan limpio seguramente mejoraría. Donde trabajas? Con el frío que hace ahora en Montreal es un buen momento para trabajar en proyectos personales.
3dnovato - 27/01/2014 19:26
Vaya muy guapa.
Nejharim - 05/02/2014 05:46
Cuánta razón Pyros, el invierno aquí es ideal para estos trabajos, aunque no ando muy sobrado de tiempo últimamente. He cambiado todos los metales y añadido algunas pieza. El metal ahora está hecho con un Vray blend con Dirt etc, para añadirle algo de suciedad.

Cuál os gusta más, esta o la anterior? Un saludo.

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Adjunto #190180

3djdavid - 06/02/2014 02:41
Hola nejharim, gran trabajo este, lo he admirado harto rato y viendo todos los detalles uno por uno, que encantan a cualquiera.

Es increíble la resolución que le das para hacer pruebas nada más, aunque se agradece, por que así se aprecia en todo su esplendor. Si lo hiciera yo creo que lo renderizaría en apenas 1 día.
¿Cuántos millones de polys ya llevas? Si es que se puede saber. Saludos y gracias.
ciberspace - 06/02/2014 08:06
Me repito, Hola nejharim, gran trabajo.

Las dos imágenes tiene su propia vida, difícil elección.

Nota ideal para un gif animado.

Saludos.
Nejharim - 24/02/2014 19:14
Hola de nuevo. Bueno, después de 2 meses, la máquina terminada, salvo algunos pequeños detalles que faltan en algunas partes.

Ahora mismo tengo 23 millones de polígonos y el render tarda entre 6 y 9 horas dependiendo de algunos ajustes. La iluminación es completamente provisional.
El siguiente paso será empezar con la habitación y la iluminación definitiva. Seguramente de noche. A ver qué os parece, un saludo.

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Adjunto #190676

Nejharim - 09/03/2014 17:55
Bueno, una prueba de iluminación y un poco de vegetación. Voy a cambiar las macetas para qué no sean tan Evermotion. La calidad de la imagen de momento es cero para qué el render vaya rapidito. Supongo que para la imagen final renderizaré el background, la habitación y la máquina por separado y luego lo montaré todo en Adobe Photoshop. Ahora el render se me va a unas 20 horas más o menos con calidad final.

Qué os parece la luz? Un saludo.

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Adjunto #191063

Gapsu7 - 17/12/2016 22:25
[QUOTE=Nejharim;899825]Bueno, una prueba de iluminación y un poco de vegetación. Voy a cambiar las macetas para qué no sean tan Evermotion. La calidad de la imagen de momento es cero para qué el render vaya rapidito. Supongo que para la imagen final renderizar el background, la habitación y la máquina por separado y luego lo montare todo en Adobe Photoshop. Ahora el render se me va a unas 20 horas más o menos con calidad final.

Qué os parece la luz? Un saludo.[/QUOTE]Buscando información acerca de la máquina de la película la máquina del tiempo he encontrado este foro y me ha encantado el trabajo que has hecho, está muy currado. Y me gustaría estar en contacto contigo ya que este tema me fascina, por saber lo que supieses acerca de este tema o de la máquina. Un saludo.
RipsterBolton - 17/11/2017 11:24
Buenas Nej, quisiera utilizar tu imagen para incluirla en un modboard de un proyecto personal en el que estoy trabajando aquí en Escocia. Usaré tu fotografía ya que tiene mucha calidad y así promuevo el trabajo de otros artistas. Mi proyecto se basa en una silla/sofá que incluye una serie de rieles y maquinaria hidráulica dispuesta para discapacitados y gente con movilidad reducida, también para la comodidad de los demás usuarios. Me he inspirado en la película de La Máquina del Tiempo, así como en gaming motion chairs.

Pondré tu nombre en mí modboard y referencia de este foro con un link. Puedes contactarme en [EMAIL=marcopaz_4@hotmail.com/]marcopaz_4@hotmail.com[/EMAIL] para resolver cualquier duda. Saludos de Marco.