Hola, estoy intentando pasar una cámara animada de Maya 2013 a Blender 2.69, pero si lo exporto en FBX solo me sale la cámara estática, y si bakeo la animación tampoco me funciona. Como podría hacerlo?
Un saludo.
Ruben 3D - 28/11/2013 22:35
Al final me las he apañado, de una manera un poco rudimentaria, pero bueno ha funcionado. Aun así, si alguien sabe cómo hacer esto de una forma fácil me sigue interesando.