Error active face must be a Quad

eddypost - 21/11/2013 08:02
Hola. Estoy tratando de usar la opción seguir cuadrángulos activos pero me tira el error active face must be a Quad, dejo el archivo adjunto de mi primer trabajo donde estoy practicando las texturas.

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Soliman - 21/11/2013 11:15
Supongo que será porque no son quads (cuadrados).

No sé muy bien que es mejor, pero yo seleccionaría la opción U > Cube Projection.


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eddypost - 21/11/2013 15:19
Si tenías razón, texturice un cubo y todo bien lo triangule y ya no pude, y si proyección cúbica es la qué termine usando, gracias.

El tema de usar la opción que yo quería es que en las uniones la textura queda perfecta al mover o escalar el UV y es muy cómodo, estaba buscando para convertir Tris en Quads, pero por lo que veo lo mejor abría sido dejar al modelo como lo tenía en un origen cuando lo hice a base de extrusiones y eran todos Quads.

Convert Tris to Quads in Blender 3D.