- 17/11/2013 18:59
Hola, mi duda es sobre el shadow pass de Arnold. He mirado algunos tutoriales y lo que pone es aplicar un shadder shadow catcher conectado a un utility a todos los objetos del background partition. Pero al aplicar esto me sale algo muy parecido al ambient Occlusion y no aparecen los sombras reflejadas como puede pasar con un shadder shadow en Mental Ray.
¿Alguien me podría ayudar diciéndome cómo se consigue el mismo resultado, pero con Arnold?
Y otra duda qué tengo es si existen shadders de partículas que también sean afines a Arnold, la idea es hacer una integración íntegra en Arnold, pero hay ciertos problemas como estos con los que no contaba. Solo me falta renderizar el pass de sombras y los efectos (si lo hago con mental no encaja con el render que me hace de Arnold, tiene distintas proporciones).
Por cierto, uso Softimage xsi. Muchas gracias de antemano.
¿Alguien me podría ayudar diciéndome cómo se consigue el mismo resultado, pero con Arnold?
Y otra duda qué tengo es si existen shadders de partículas que también sean afines a Arnold, la idea es hacer una integración íntegra en Arnold, pero hay ciertos problemas como estos con los que no contaba. Solo me falta renderizar el pass de sombras y los efectos (si lo hago con mental no encaja con el render que me hace de Arnold, tiene distintas proporciones).
Por cierto, uso Softimage xsi. Muchas gracias de antemano.