Bote de un objeto realista

Flach - 16/11/2013 23:51
Hola, nuevamente por aquí.

Estoy practicando con Bender game y para ello he definido un objeto como cuerpo rígido y otro, el suelo, como estatico. La idea es que cuando el cuerpo rígido llegue al suelo el comportamiento del primero sea, dentro de lo posible, lo más parecido a normal sin tener que definir dichonormal como una serie de curvas que simulen el efecto de los rebotes amortiguados.

En los tutoriales visionados se define manualmente dicho comportamiento, no obstante, me gustaría saber si se puede hacer de forma automática dicha simulación.

Y ya que he mencionado Blender game, ¿me podríais indicar donde puedo encontrar un tutorial aceptable y a ser posible, en español?
Un saludo.
Soliman - 17/11/2013 12:20
[URL]http://www.físicomolon.com/jomla/[/URL]
Sobre lo de tutoriales en español, en esta página tienes unos videos muy buenos todos relacionados con el Game.

La pregunta no sé muy bien que es lo que quieres conseguir.
Flach - 17/11/2013 15:47
Todo objeto no elastico, dicese una piedra, metal, al chocar con una superficie no elastica no se queda parado en el instante, sino que tiene un pequeño rebote y casi siempre, un cambio de dirección. Pues bien, ese pequeño rebote es lo que me gustaría conseguir para qué la animación fuera lo más real posible.

En el caso que nos incumbe, se trata de un letrero definido como cuerpo rígido impactando sobre un plano definido como estatico. Tras impactar con el plano, debe de dar un pequeño rebote y sufrir un ligero cambio de dirección. Un saludo.
Soliman - 17/11/2013 17:27
Puedes ponerle a los cubo (o cualquier otro forma) el valor de Convex Hull
Seguro que se comporta mejor que si pones Box.


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También creo que influye el tamaño.

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Flach - 17/11/2013 21:32
Muy agradecido te quedo.

Es curioso lo que se puede conseguir y si además juegas con el centro de gravedad, ya ni te cuento. Un saludo.