Render: se me ven picos en modelos curvos

Seiya-Pegasus - 15/11/2013 10:33
Buenos días:
Se me ven picos a la hora de terminar el renderizado. 3Ds Max 2013 y Vray en objetos curvos.

Creo que puede ser por;.

Image sampler: Fixed, Adaptive DMC, Adaptive Subdivisión?
O por usar Direct X, mejor uso Nitrous o OpenGL?
Y en tengo: Irradiance Map / Current preset: High.

Si me pueden decir una configuración óptima para qué no me ocurra eso (es la primera vez que me pasa).

Es un Single Render, y la imagen tiene 66.938 polys y 36.577 Vértices. Así que con un equipo muy normal que no me tarde más de 4 horas por favor. (Ahora mismo me estaban tardando 23minutos si el render tenía 1152x648.
3djdavid - 15/11/2013 12:31
Podría servirte esto:
Image Sampler en adaptive dmc.

Activar antialiasing y usar filtro Vraylanczosfilter.

Para visualización: directX (nada que ver con render final).

Irradiance map:medium (40/20).

Light cache: 1500 (2 passes).

En objetos curvos y cercanos a la cámara debes agregar más polígonos a su malla (si hay muchos objetos conviértelos en Vrayproxy).

En materiales con reflexión y glossiness debes subir el 8 (por default) a unos 14 o 16.

Desactivar vigneting en cámara. Saludos.
Seiya-Pegasus - 15/11/2013 13:53
[QUOTE=3djdavid;893178]Podría servirte esto:
Image Sampler en adaptive dmc.

Activar antialiasing y usar filtro Vraylanczosfilter.

Para visualización: directX (nada que ver con render final).

Irradiance map:medium (40/20).

Light cache: 1500 (2 passes).

En objetos curvos y cercanos a la cámara debes agregar más polígonos a su malla (si hay muchos objetos conviértelos en Vrayproxy).

En materiales con reflexión y glossiness debes subir el 8 (por default) a unos 14 o 16.

Desactivar vigneting en cámara. Saludos.[/QUOTE]Muchas gracias, estoy a punto de probarlo, sólo 1 duda:
Y es necesario un Vrayproxy si es sólo un objeto. Es una toma de cerca de un sólo objeto y tiene 66.938 polígonos, es muy poco?
3djdavid - 15/11/2013 16:58
No creo que sea necesario con ese nivel de polígonos, generalmente se usa con objetos de unos cientos de miles a millones y que sean 1 o más de uno. Saludos.
Seiya-Pegasus - 15/11/2013 19:52
Muchas gracias solucionado, sólo una cosa más lo prometo que te estás portando bastante. Con estos parámetros que me has dicho se me ha oscurecido mucho la imagen, que valores de la Luz del Vray me recomiendas modificar para dejar la iluminación más o menos igual que antes?
wasss - 15/11/2013 20:31
Puedes subir el multiplicador de las luces.

También puedes jugar con los parámetros de la cámara Vray bajando el f-number a 5, bajando el shutter speed a 100 o 50.

Subiendo el parámetro ISO a 200, 400.

De todas formas, estos parámetros son un poco orientativos, tendrás que ajustarlos a tu escena.
3djdavid - 16/11/2013 00:06
[QUOTE=Seiya-Pegasus;893196]Muchas gracias solucionado, sólo una cosa más lo prometo que te estás portando bastante. Con estos parámetros que me has dicho se me ha oscurecido mucho la imagen, que valores de la Luz del Vray me recomiendas modificar para dejar la iluminación más o menos igual que antesí.[/QUOTE]Se oscurecio el render? Que raro.

Una pregunta, tienes activado el gamma?
Seiya-Pegasus - 16/11/2013 09:38
Buenos días, era algo que tuve que mandar anoche al cliente así que, lo que no me convencía del todo lo retoqué con el Adobe Photoshop y perfecto.

Pero sí, se me oscurecía, el gamma si me ubicas dónde está te lo puedo decir que estoy bastante oxidado (estoy volviendo a re-descubrir Vray) pero vamos no activé nada fuera de lo estándar.
3djdavid - 16/11/2013 12:41
Adjunto unas capturas. Saludos.


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Seiya-Pegasus - 16/11/2013 19:28
Buenas tardes, lo tengo tal cual está en tu captura, salvo en Gamma and LUT que el output gama lo tengo a 2,2 en vez de a 1,0.