Personaje low poly para videojuego

sego - 14/11/2013 16:40
Hola a todos, he estado trabajando en estos días en la creación de personajes en LP con el fin de exportarlos a un motor de vídeo juegos (unreal puede ser) a continuación les dejo uno de los personajes que he realizado, dejo el concept art, una captura de pantalla de una parte del proceso y un par de renders.
El personaje tiene 9.305 polígonos y solamente tiene un material standard de 3ds Max con mapas de diffuse, normal y specular, el render está realizado con el Scanline de 3ds max.
Softawe utilizado, 3ds Max, ZB y Adobe Photoshop.

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guerero011 - 14/11/2013 17:27
¿Y esto con Scanline? Pues mis felicitaciones, me encanta el resultado que has conseguido con él, además el personaje esta wapisimo.
[url]http://dancap3d, blogspot, com.es/[/url].
Fiz3d - 21/11/2013 13:03
Tal y como están las cosas 9000 polígonos es muy poco, yo he visto props con más polígonos, no digo que le falten que está genial, pero te puedes ir tranquilamente a los 20.000 polígonos que no vas a notar bajadas de rendimiento, sobre todo en UDK.

El personaje está genial y el lowpoly te ha quedado de lujo. Saludos.
makaka - 21/11/2013 14:54
Hola compañero, muy buen trabajo, sobre todo porque es fiel a tu concept y eso es fundamental, así que, mi más sincera enhorabuena.
Anzo3D - 25/11/2013 13:40
Me gusta tu trabajo.

Un par de preguntas.

Lo has realizado por hobby?
El concept art es tuyo?
;).
sego - 15/01/2014 15:33
Hey muchachos gracias por los comentarios.

Anzo3d, gracias por el comentario, el concept es mío, y el modelo fue realizado por practica.
Mars Attacks - 16/01/2014 00:24
Tiene mucho carácter, mola. Aunque ha 10K yo no lo llamaría Low Poly, me hago mayor. En mi época los móviles iban con java y tenían mil millones de tamaños de pantalla dist, oh, wait.