Sugerencias en general con shaders

comcom.com - 12/11/2013 02:59
Hola estoy empezando a ver el tema de los Shaders, me eh encontrado con el Shader para tons, pero es el único que eh visto y sigo sin entender cómo funcionan, prácticamente no se nada sobre los shaders así que, cualquier consejo para empezar a aprender sobre ellos o su funcionamiento me sería muy útil, más si hubiera algo en español o en texto para qué traduciendolo pueda entenderlo, espero me puedan ayudar.

Uso más que nada 3D Max y Vray, aunque cualquier cosa en general me gustara aprenderla. Saludos.
deloeste33 - 13/11/2013 13:29
[QUOTE=comcom, com;892961]así que, cualquier consejo para empezar a aprender sobre ellos o su funcionamiento me sería muy útil, más si hubiera algo en español o en texto.[/QUOTE]Creo que googlear textos por vos no es ayudarte. Comentar tu trabajo sí.

Mi consejo es: subí capturas wire y renders de tus modelos en alta y baja, con los materiales que te intrigan, y hacé tus preguntas sobre esos resultados.
ciberspace - 13/11/2013 15:30
[QUOTE=deloeste33;893030]Creo que googlear textos por vos no es ayudarte. Comentar tu trabajo sí.[/QUOTE]Lo siento DELOESTE33 es lo que mejor se me da: [url]http://www.foro3d.com/f12/que-shader-26012.html[/url].
deloeste33 - 13/11/2013 16:52
Ciberspace, no te disculpes conmigo.

Si sólo recorriendo el foro llegaste a valiosos comentarios, estas probando mi punto.

El habito de visitar mensajes antiguos resulta, en fin, más educativo que abrir nuevos hilos y esperar perezosamente un debate que seguramente se hizo muchas veces antes.
comcom.com - 16/11/2013 00:52
Hola, bueno por lo que han dicho sospecho que un Shader es lo mismo que un material, sin embargo, no sé si este mal, pero esto es lo que creo:
Un material podría ser el de una piedra o un metal o un cristal.

Y lo que me interesaría no es eso, sino la forma en que el mismo material de piedra, material o cristal se viera en el render como una ilustración echa con Adobe Photoshop o en acuarela o no sé qué otros acabados podrían darse además de el hiperrealista.

Dejo un ejemplo:
SIN SHADER.


🖼️

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CON SHADER:


🖼️

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Adjunto #188199



De echo quisiera saber cómo se llego a este resultado como verán es un render de él mismo modelo, el autor no menciona nada sobre retocar la imagen ni alterarla en Adobe Photoshop ni nada parecido solo el uso de Shaders.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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deloeste33 - 16/11/2013 05:15
Como no son ejemplos hechos por vos, estas metiendo la pata otra vez: ambas imágenes son shaded, la segunda tiene sectores con diferentes tonos de difuso, así como otros canales con diferencias menos perceptibles, y la primera tiene valores más altos de specular/glossiness y no tiene diferencias por sectores.

Fíjate en los parámetros básicos del material los distintos tipos de shaders:
Blinn, Phong, Oren-Nayar-Blinn, Strauss (llamados así por los increíblemente geniales matemáticos que desarrollaron los métodos), Metal, Anisotropic, translucent, y otros (como Gouraud o Lambert) que cada aplicación 3D puede implementar para ese fin: algoritmos que describen cómo las superficies responden a la iluminación.
No sirve de nada qué te anden diciendo cual es el mejor para tus proyectos si no tienes la iniciativa de tirar tus propios renders y comparar.

Cada shader distribuye luces y sombras de modo distinto sobre la superficie de los objetos. Ni siquiera se verán igual una box y la famosa tetera con el mismo shader. Ni hablar de ese modelo de cuyo desarrollo no participaste.

Se nota qué estas engolosinado con abrir hilo tras hilo para preguntar y preguntar, pero.
¿Por qué es tan difícil para vos HACER algo y mostrarlo para preguntar sobre lo Hecho?
comcom.com - 16/11/2013 13:07
Hola disculpa solo era para mostrar el ejemplo de lo que pensé que era el shader, con lo que dices me doy idea de lo que es auque sigo sin tenerlo claro, pero con eso me basta, las imágenes solo las puse pues parecía qué con la primera pregunta era tan general que sugerias que pusiera los que más me interesaban, ahora pensé en editar mi mensaje y quitarlas, pero no sé qué te parecerá mejor hacer? Y otra cosa estoy planeando hacer todo de golpe sobre lo que eh preguntado y en cada tema subir la misma imagen indicando como quedo lo que me han enseñado pues no tengo suficiente tiempo como para subir algo uno por uno por eso me eh tardado demasiado ¿y tampoco entendí si es demasiadas cosas las que pregunto será que debería hacer menos preguntas? ¿cuántas por semana o por mes tengo permitido?
comcom.com - 20/11/2013 02:48
[QUOTE=ciberspace;893040]Lo siento DELOESTE33 es lo que mejor se me da: [url]http://www.foro3d.com/f12/que-shader-26012.html[/url].[/QUOTE]Gracias a este hilo eh comprendido, no parece ser algo que se pueda responder en un solo mensaje, el tema me parece muy largo y algo complicado, pero bueno ya entiendo lo de los shaders y también el porque no sirve de nada qué haya puesto renders ajenos en los que yo no participe, tengo mucho que probar. Saludos.