Cómo generar occlusion ambiental en 3ds Max

comcom.com - 12/11/2013 02:41
Hola esta duda debe ser muy básica, pero no sé cómo hacer esto, se trata de sacar un render que sea solo pura oclusión ambiental como en la siguiente imagen:


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Adjunto #188110



Después de esto también me agradaría poder usar esto para sacar un render de secuencia de imágenes y con el incluirlo en un render de un plano con un bump o un normal map más su oclusión ambiental como lo muestran en esta liga:
[LINK][url]http://www.etereaestudios.com/training_img/relief_maps/relief_maps_2.htm[/url][/LINK].

Para ser exacto el viseo de muestra al que me refiero está justo arriba de el título de la sección Vector Displacement Maps y es de una muestra de bump + oclusión ambiental comparandola con un normal map + oclusión ambiental, esto no sé si podría sacarlo directamente con el 3D Max de forma qué el render sacara el bump + oclusión ambiental o primero debería hacer un render para él bump y otro para la oclusión y después en After Effects superponer la oclusión en modo multiplicar, preferiría qué el mismo 3D Max pudiera hacerlo, espero me puedan aconsejar.

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Adjunto #188110

3djdavid - 12/11/2013 03:03
Creo recordar que usas Mental, ¿no?
Entonces mira esto [url]http://blog.microcad.info/como-hacer-oclusion-ambiental-en-mental-ray/[/url].

Si es Vray, sería esto: [url]http://www.3dstudioland.com/escuela-3d-online/tutoriales3d/ambientocclusion[/url]. Saludos.