Problema renderizado UV sphere

Andrés57sc - 10/11/2013 14:06
Hola muchachos, mirad, a partir de una misma Maya (un cubo) he creado un cuerpo sencillo, luego en edit mode he creado una UV Sphere, pero se ve que algo hay mal al renderizar:


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He probado a crear también otras mayas como parte de esta (edit mode) y como objetos diferentes, pero el resultado es el mismo. Me imagino que será cosa simple, pero no doy con lo que hago mal. Saludos.

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Soliman - 10/11/2013 15:09
Eso es porque tienes el MIRROR, entonces la esfere esta duplicada.

Para arreglar eso, entra en modo edición (Edit Mode) y borra la mitad.
Andrés57sc - 10/11/2013 17:01
Cosas de novato.
Marckandres - 11/11/2013 03:43
Podrías dejar el ojo como objeto independiente al cuerpo para qué no te produscaproblemas a futuro por tanto puntovértice.
Andrés57sc - 11/11/2013 09:31
¿Cómo qué tipo de problemas? Para tenerlo en cuenta otras veces.
Soliman - 11/11/2013 14:16
[QUOTE=Andrés57sc;892918]¿Cómo qué tipo de problemas? Para tenerlo en cuenta otras veces.[/QUOTE]No hay ningún problema por modelar así, se puede hacer de las dos formas tranquilamente.
David Bogas - 11/11/2013 15:41
Bueno, en caso de que luego quieras hacer un Rig y animar el personaje, lo mejor es que el ojo sea un objeto aparte, para poder hacer un Trak to a un Empty para indicar a dónde mira. De todas formas, parece que llevas poco así que, no me preocuparía de eso; en cualquier caso, en el momento que lo necesites puedes separar el ojo seleccionando sus vértices con P.
Andrés57sc - 11/11/2013 16:13
Gracias por los consejos, efectivamente, llevo muy poco en esto. El modelo es solo para practicar un poco el modelado orgánico simple, de Rig aún no he aprendido nada, aunque ayer estuve viendo un vídeo en el que mostraban un poco de IK con Blender y me muero de ganas por empezar con el rig.

La verdad es que encuentro tantas cosas interesantes en este mundillo que ojalá tuviese tiempo para meter la cabeza en todas y poder dedicarme profesionalmente a la que más me guste. Saludos.
Soliman - 11/11/2013 16:17
[QUOTE=David Bogas;892925]Bueno, en caso de que luego quieras hacer un Rig y animar el personaje, lo mejor es que el ojo sea un objeto aparte, para poder hacer un Trak to a un Empty para indicar a dónde mira. De todas formas, parece que llevas poco así que, no me preocuparía de eso; en cualquier caso, en el momento que lo necesites puedes separar el ojo seleccionando sus vértices con P.[/QUOTE]Estas seguro David.

Yo acabo de hacer uno con Mirror y funciona igual.

Edito:
Vale, entiendo que te refieres a si tuviera dos ojos cambiaría la cosa, pero con uno solo no tiene que tener problema.
[URL]http://www.pasteall.org/blend/25170[/URL].