Nave espacial de fantasía

arpia_47 - 10/11/2013 04:15
Hola muy buenas.

He estado fuera de esto del 3d desde hacer tiempo, pero he vuelto, a ver si de una puñetera vez término un modelo en condiciones, tenía un helicóptero y un avión por ahí, pero entre cifrar el disco duro y tener que cambiar del PC, todo fue al carajo.

Bien esta vez me dio por hacer una espacial de transbordador espacial, aquí pongo unas imágenes del estropicio.


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Adjunto #188088



Ahora os invoco por ayuda el problema dice así.

Tengo que girar una parte de la nave, pero, mi pregunta es. ¿puedo coger una línea recta puesta de cualquier forma como eje de rotación? No logro hacerlo, le he dado vueltas y vueltas he leído todo lo que dice la ayuda del 3ds Max sobre ejes, pero solo trata de giros en X, Y, Z, y mi intención es de un eje que no está alineado a estos, puedo girarlos sí, pero no puedo colocarlos justo donde yo quiero, a lo mejor no me explico bien con palabras, así que, pongo con imágenes de lo que intento.

Esto es lo más aproximado que he llegado.


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Adjunto #188089



Como ven lo que tengo ahí es un cilindro alineado y linkado al punto 1, y luego una constraint de Lok at del cilindro hacia el punto 2, con lo cual al mover los puntos hacia donde yo quiera el cilindro se me coloca con la orientación que yo dese la cual es así:
Imagen del modelo, para qué no se pierdan.


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Ahora de cómo lo tengo montado.


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Adjunto #188091



Como ven ya con los 2 puntos puedo colocar el cilindro en la orientación que dese, luego hago el link entre el flaperon y el cilindro, y girando este último en modo Local como ven al gizmo ahí, en principio debería estar solucionado, pero no, al estar la constraint ahí el cilindro no gira, pero la idea es esa.
¿alguna sugerencia?
Muchas gracias.

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3djdavid - 10/11/2013 18:08
Hola, espero que te sirva esto, saludos.
arpia_47 - 10/11/2013 23:31
Gracias.

Si bien no abordaba directamente mi problema me dio una idea con lo del dummie con lo cual mi problema está solucionado, eso creo.

La cosa va así, una ves colocado el cilindro en la orientación en X, Y y Z que yo deseo, creo un dummie y lo hago que se posicióne y se alinee según ese cilindro y ya lo último que queda es hacer el link entre el flaperon y el dummie, girarlo en modo local, y ya está. Muchas gracias.
arpia_47 - 25/12/2013 23:51
Hola, muy buenas.

Después de unas semanas estoy ya con el texturizado, en el modelado tuve unas dudas sobre lo del MeshSmooth que a la final no me quedo otra más que colapsar todo y editar directamente a lo bestia, vengo con otra duda, y es con el specular, si bien creo que lo tengo bien y en las casillas del material me salen como en principio quiero, a la hora de renderizar no se me ve el efecto, por más que cambio valores no hay modificación alguna.

Este es mi mapa especular.


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Adjunto #189043



Ese garabato blanco es para probar los resultados nada más.

Y el resultado es este.


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Adjunto #189044



Y este de aquí.


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Adjunto #189045



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Adjunto #189046



Los he puesto en ese ángulo para qué haya algún reflejo y se note más el efecto, pero nada.

La última es con un poco iluminación global, y por más que cambio los valores de glossiness y specular level no hay cambio alguno, ayuda por favor.

Posdata: ¿Qué opción debo colocar para qué se me quite ese ruido que sale en las sombras, y el diffuse no se me vea borroso? Uso Max 2013 y Vray. Gracias.

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3djdavid - 26/12/2013 00:21
Posdata: ¿Qué opción debo colocar para qué se me quite ese ruido que sale en las sombras, y el diffuse no se me vea borroso? Uso Max 2013 y Vray.

Hola, debes activar GI. La calidad de las sombras se controla con subdiv de las luces, prueba con 12. Para qué el bitmap no se vea borroso, debes bajar el blur a 0,01.


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Adjunto #189047



Si aún ves borroso o pixelado, debes usar otra resolución mayor en el bitmap dibujado po ti.

En cuanto al brillo que quieres, depende también del valor del reflect, no está en negro, ¿no? Saludos.

Está quedando genial.

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arpia_47 - 26/12/2013 22:40
Hola, muchas gracias por lo del blur, me ha servido y ya está bien.

Ahora con lo de las sombras simplemente no veo por dónde rayos cogerlo, en el Vraylight las subdivisiones las subí de 8 a 32 y a 64 y nada las sombras igual.


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Adjunto #189062



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Adjunto #189064



Como ven las sombras están ligeramente cambiadas, pero fue por el hecho de cambiar del bias y nada más, también cambie las opciones del DMC sampler, mapa de irradiancia y nada, además que como ven el specular aún sigue sin mostrarse como deseo, aunque en los slots del material se ven como quiero, o sea así.


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Adjunto #189063



Y el Vray lo tengo más o menos así.


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Adjunto #189065



Posdata: ¿alguna forma de crear speculares com VrayMtl? Estoy que lo veo de arriba a abajo y no me sale el lugar para cargar los mapas de speculares. Gracias.

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3djdavid - 26/12/2013 23:20
Si las sombras siguen igual, debe ser que tienes solo una luz, ¿no?
Además, note que cambiaste los valores de multiplier de GI, por eso que sale ese mensaje en la parte superior del render.

Se aconseja dejarlo siempre en 1, para ambos rebotes.


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Lo otro es usar light caché en rebote secundario.

Usar Vraymtl en vez de standard de 3ds Max.

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arpia_47 - 27/12/2013 22:19
Hola. He probado lo de colocar el rebote a 1 pero de momento lo sigo viendo igual, agregue también una segunda luz e igual, ahora cambien a VrayMtl y me surge la duda de. ¿dónde esta para colocar el mapa de especularidad? No lo pillo en la parte de maps de Vraymtl.

Seguiré probando las opciones de por ahí. Muchas gracias.
3djdavid - 28/12/2013 00:22
Mira esto.
[url]http://help, ChaosGroup.com/vray/help/200R1/examples_material.htm#reflection_color[/url].
arpia_47 - 28/12/2013 02:53
Hola.

3DJDAVID.

Re: Nave espacial de fantasia.

Mira esto.
[url]http://help, ChaosGroup.com/vray/help, flection_color[/url].

Hola, antes de ver tu mensaje estaba por ahí probando con el VrayMtl y lo medio logre, pero a medias, y creo que según lo que he visto en el link me pasaste es casi lo mismo se trata (según lo entendí) es colocar un mapa tradicional de specular en el canal reflection, en el cuadro de color dejar un gris (si no, no sale el efecto specular) e ir variando el valor de Refl, glossiness hasta qué cuadre, aquí una imagen de cómo está hecho, si hay algo más que cambiar favor decirmelo.


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Solo cambiando el Refl, glossiness.
0.5.


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0.3.


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Aquí modifique un poco el mapa y con 0.3.


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Adjunto #189085

Muchas gracias por tus comentarios 3DJDAVID, me están ayudando mucho.

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