Iluminando avanzada la ostia

daelon - 04/02/2005 16:04
Ace poco que empecé a usar iluminación avanzada en 3dsmax, y tengo algunas dudas.
1.- Por que cuando hago materiales de sustitucion de iluminación avanzada que añaden iluminación a la solución de ilum AV, me funciona perfecto con radiosity y con Light Tracer le da miedo y salen puntos blancos en vez de iluminación guapa?
2.- Es posible acer rebotes de iluminación en radioity como los hago en Lt, por que hasta ahora me viene molando más el lt?
3.- (no os riais) no sé muy bien como usar Mental Ray.
Jormo - 04/02/2005 17:17
Mental Ray no sé, pero el teclado parece que no te va, esa h que se te ha jodido.
tovar - 04/02/2005 18:27
Amitambiénsemehacemuycomplicadodifícilyfastidiosolerciertosmensajes. Masquenada porque siteponesaleerlosconatenciónacabasmareadoalamitad.

Loquesunproblemasiquieresayudar porque acabas por no terminar de leerlo.

Acabaspornoterminardentenderloyacabasnoayudandoalqueloescribio.

Quesloquesepretendiaenunprincipiocontodalabuenafedelmundo.
Crist - 04/02/2005 18:42
Lo que s yo no tengo ningún problma con l tclado.
mikimoto - 04/02/2005 19:08
Sdaf asdf asdfkasdfque asdjofsifvgsdagr rd.
mesh - 04/02/2005 19:20
La gallina.
barro - 04/02/2005 20:35
¿La gallina?
ikerCLoN - 04/02/2005 20:43
Bueno, lo que te quieren decir los compañeros, en distintos dialectos y lenguas, es que intentes cuidar tu ortografía y la manera de redactar tus mensajes.

Por lo (poco) que sé de radiosidad y Light Tracer, son dos sistemas distintos de aproximar la iluminación global de una escena. El primero suele usarse para interiores, y el segundo para exteriores. Tienes mucha documentación que te sacara de dudas en la ayuda de 3ds Max. Además, creo recordar (muy vagamente) que los materiales de iluminación avanzada que dices sólo funcionaban para radiosidad. Muy probablemente otro usuario (como dumdum) pueda orientarte mejor. Suerte.

Posdata: y a los demás, no me seáis tan cenizos, caray.
daelon - 08/02/2005 11:40
Ya me he dado cuenta, pero la verdad es que yo si que estaba empezando a marearme con todos esos yuys raros, bu. Me se va la oya.

Bueno, eso me parecía a mí, que solo iba bien con radiosity, porque con Light Tracer se me emparanoya al renderizar.

Una pregunta, las cáusticas son los rebotes de iluminación?
GreenPix - 08/02/2005 12:30
Existen dos tipos de cáusticas, a saber:
-Causticas por reflexión: las que se producen cuando la luz incide sobre un material reflectante (que refleja la luz) opaco. Un ejeplo típico en el mundo del 3d que seguramente habrás visto es el que se produce cuando iluminas un anillo metálico. En este caso concreto las cáusticas si son un rebote de luz sobre el objeto reflejante.

Causticas por refracción: las que se producen cuando la luz incide sobre un material fractante (que deja pasar la luz). El ejemplo típico es el que se produce cuando la luz atraviesa un cristal. En este caso las cáusticas se producen por una desviación den la trayectoria de la luz que está en función del índice de refracción del material (IOR).

En determinados materiales que son reflejantes y refractantes se producen los dos efectos simultáneamente. El ejemplo clásico son las cáusticas que produce el agua de una piscina sobre los objetos que están a su alrededor (por reflexión) y sobre el fondo de la piscina (por refracción).

En cuanto a tus problemas con la iluminación avanzada del 3ds Max, empollate la ayuda del 3ds Max, haz los tutoriales, busca en el foro que seguro que tienes mucha información, y si después te quedan dudas pregunta sin miedo. Si lo haces así verás cómo aprendes un montón. Un saludo.
daelon - 11/02/2005 14:15
Thanks, ahora me aclaro un poco eso de las cáusticas, sabia la primera parte, pero la segunda (lo de objetos translúcidos/transparentes) no sabía que eran causticas.

Lo cierto es que no sé dónde están los tutoriales para iluminación avanzada, nunca los he visto. Supongo que estarán por ahí perdidos, ya los buscaré (-8.