Partículas que persiguen partículas

daelon - 04/02/2005 14:59
En el 3ds Max estoy intentando que unas partículas que hacen de misiles busquen un objetivo. Hasta aquí todo bien, pero ahora llega mi problema ahora quiero hacerle a esos misiles creando otras partículas que persigan a los misiles haciendo el fuego y el humo con un material de edad de partículas. ¿cómo hago para que unas partículas generen otras partículas secundarias?
Posdata: uso max 6 con su cacho de visor de partículas.
Mario - 04/02/2005 16:55
Primera parte.

Que el humo (sistema de partículas) siga al misil. Seleccionas el sistema de partículas, lo haces hijo del misil. En inglés es enlace, me parece que lo tradujeron como unir. Lo orientas y acercas al misil y andando.

El particle age es fácil.

Segunda parte.

¿Cómo hago para que unas partículas generen otras partículas secundarias?

Has pensado en poner dos emisores? Saludos.
daelon - 04/02/2005 18:10
No, porque el misil en si ya son partículas, así que, probaré lo que me has dicho a ver qué sale.