Un saludo a todos, me podrían explicar porque al colapsar un objeto que tiene Smooth y mesh Smooth este se desaparece y no puedo crear mi PROXY. EL PROXY No LO ACEPTA Y SE VE FACETADO, no puedo usar el turbo Smooth porque aumenta demasiado los polígonos. SIMe PUDIERAN EXPLICAR Gracias.
Hola victor3de. El problema ocurre porque el modificador Smooth (o Mesh Smooth) y TurboSmooth subdividen la malla, creando una topología diferente a la original. Al colapsar el objeto, esa geometría subdividida se convierte en la malla base. El proxy no lo acepta bien porque espera una malla de baja resolución para poder intercambiarla, y al estar colapsada, la ve como una malla de alta resolución o con una estructura de polígonos que no coincide.
La solución es no colapsar los modificadores de suavizado en el objeto principal. Debes preparar dos versiones del mismo objeto: una de alta resolución y otra de baja. Para la versión de alta resolución (la que se renderiza), usa tu pila de modificadores con Smooth o TurboSmooth. Para la versión de baja resolución (el proxy), debes tener una copia del objeto base sin los modificadores de suavizado aplicados. Esta copia de baja poli es la que convertirás en proxy.
En software actual como 3ds Max, el flujo de trabajo correcto es el siguiente. Primero, asegúrate de que tu objeto original tenga la pila de modificadores intacta, con el Smooth o TurboSmooth al final. Luego, haz una copia de este objeto y colapsa la copia a editable poly o mesh; esta será tu malla de baja resolución. Selecciona ahora tu objeto original de alta resolución (el que tiene los modificadores). Ve al menú de herramientas, elige el comando Proxies de malla (Mesh Proxy) o VRayProxy si usas V-Ray. En la ventana de creación, se te pedirá seleccionar el objeto de destino; ahí eliges la copia de baja resolución que creaste. El sistema exportará la malla de alta resolución a un archivo externo y la reemplazará en la escena por la de baja, manteniendo el enlace.
De esta manera, en la vista trabajarás con la malla facetada de baja polígonos, que es manejable, y al renderizar se cargará automáticamente la versión suavizada de alta resolución. Nunca colapses los modificadores en el objeto que quieres usar como proxy directo. Si ya colapsaste todo, regresa a un archivo de respaldo o reconstruye la pila de modificadores para separar las dos versiones.