Textura espiral en un cilindro

AMKS95 - 04/11/2013 22:32
Buenas a todos alguien sabe algún método en 3Ds max para texturizar un cilindro con una textura en espiral?

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Gracias.

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3djdavid - 05/11/2013 01:24
Para tener un mejor control deberías usar Unwrap.
3djdavid - 05/11/2013 01:55
O bien:
1.- Crear un cilindro.
2.- Crear imagen como esta.


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3.- Asignarlo como bitmap en diffuse.
4.- Aplicar al cilindro un modificador uvwmap tipo cilindro.


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Saludos.

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deloeste33 - 05/11/2013 02:35
Dos aclaraciones.
[LIST=i].
  • .
    [QUOTE=3djdavid;892436]Aplicar al cilindro un modificador uvwmap tipo cilindro.[/QUOTE]Dejando marcada la opción Generate Mapping Cords., ese paso es innecesario.
  • .

    Hasta se puede prescindir de un programa externo para crear un bitmap con las repeticiones, si es suficiente una secuencia de colores editable con los controles del Mapa
    Gradient Ramp.

    Como es lógico, con sincronizar los valores de Tiling y Angle puedes determinar el número de repeticiones, el ángulo del espiral, colores y grosores.[/LIST].

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  • AMKS95 - 05/11/2013 09:44
    Muchas gracias me ha servido de mucho, pero tengo un problema.

    Como puedo hacer que la textura se vea con buena calidad?
    se ve con calidad pésima a pesar de ser una textura de 3500x3500 píxeles:

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    Adjunto #187972



    Con un render mejora un poco, pero no llega a ser buena calidad:

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    Adjunto #187973



    Además, luego esto ira a Unity un motor gráfico para juegos y necesito buena calidad para qué no quede cutre una vez exportado.

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    deloeste33 - 05/11/2013 16:21
    Seguí Configure Driver de este tutorial: [url]http://www.axioma7.com/2012/02/preparando-los-model-shet.html[/url].
    3djdavid - 05/11/2013 18:53
    Con un render mejora un poco, pero no llega a ser buena calidad:

    [ATTACH=CONFIG]187973[/ATTACH]

    Elejiste la 1a opción o la segunda?
    Que parámetros de render y que formato de salida tienes. Saludos.
    AMKS95 - 06/11/2013 12:40
    3djdavid
    use tu metodo
    los parámetros de render no es lo importante ya que no me interesa qué se vea bien en un render, quiero que se aprecie bien la textura en 3dsmax
    si quieres te dejo el archivo adjunto por si tengo algo mal configurado.
    3djdavid - 06/11/2013 17:03
    De Unity no se nada, pero encontré esta info. [url]http://www.unityspain.com/index.php/foro/23-preguntas-Unity/8765-que-tipo-de-textura-me-conviene-ponerle-en-Unity[/url]. Saludos.
    AMKS95 - 08/11/2013 13:07
    Gracias por todo, ya casi lo tengo
    os dejo una foto:

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    Adjunto #188054



    Ahora solo tengo una última duda
    puedo hacer que coincian las líneasí en forma espiral
    me refiero a qué no quede así:

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    Adjunto #188053



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    3djdavid - 08/11/2013 17:50
    Para qué coincidan debes pensar que el bitmap es una envoltura y que donde termina una porción del color debe continuar en la otra parte, espero se entienda con este dibujo.

    Lo primero es que hagas un rectángulo con todo el degradado de colores, luego este lo cortas en secciones iguales, los colocas diagonalmente y los haces coincidir. Saludos y espero te sirva.

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    3djdavid - 09/11/2013 00:33
    [QUOTE=3djdavid;892813]Para qué coincidan debes pensar que el bitmap es una envoltura y que donde termina una porción del color debe continuar en la otra parte, espero se entienda con este dibujo.

    Lo primero es que hagas un rectángulo con todo el degradado de colores, luego este lo cortas en secciones iguales, los colocas diagonalmente y los haces coincidir. Saludos y espero te sirva.[/QUOTE]Hice un video para que lo veas, saludos.

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    AMKS95 - 09/11/2013 08:36
    Muchas gracias tío.