Llego tarde, pero ya voy a explicar cómo hacer las sombras en
Cycles. El método es prácticamente el mismo que explica José García en su blog.
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Adjunto #188022
Hay que distribuir los objetos en dos capas, una para él suelo, que será un plano que recoge las sombras, y otra con los objetos que van a producir esa sombra. Luego renderizamos dos versiones de la misma escena (RenderLayers). En una versión se colocan las dos capas (todo) y en la otra sólo la capa del suelo. Aunque sólo se poga la del suelo, las sombras de los objetos que no están en la capa sí aparecerán. Esos objetos influyen en el render como si estuviesen, sólo que no se renderiza su superficie. Para qué no produciesen ni sombras ni ninguna influencia habría que ponerlas en el apartado
Exclude (excluir). La versión del suelo debe generar además el pase de sombras (Shadow).
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Adjunto #188023
Después, mediante postproducción o compositing unimos las dos imágenes, cogiendo el pase de sombra de la versión del suelo, y los objetos de la otra versión, y las unimos así:
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Adjunto #188024
Para este compositing necesitamos también definir identificadores en los objetos (id) y usar el nodo
ID Mask para sacar la información que nos interesa. Antes debemos haber generado también el pase Object Index en ambos renderizados. Podéis ajustar el color y la transparencia de la sombra en la casilla qué os he señalado, muy útil para incluir objetos en escenas fotográficas.
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Adjunto #188025
Esto también se llama en otros artículos plano infinito, que creo que es como esta grabada la serie Pocoyo.
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