Blender 2.69 release y avances
Todos los añadidos y mejoras los podéis ver siguiendo el enlace: [URL]http://www.blender.org/development/release-logs/Blender-269/[/URL].
Os sugiero que publiquéis vuestras dudas sobre los diferentes aspectos del 3D en los espacios correspondientes, por ejemplo, una duda sobre el motor interno de render en la sección iluminación y render.
Utilizad el icono de Blender para identificar el mensaje, así será fácil ubicar los temas en el motor de búsqueda; dejemos este hilo para asuntos relacionados con el programa en sí, no para consultar sobre técnicas o metodologías.
Como consejo o sugerencia para los más novatos, no dudéis en actualizar, las versiones anteriores a la 2.5x son obsoletas y a nivel de interfaz los cambios y novedades desde esa versión hasta la actual no van a entorpecer vuestro aprendizaje.
Mejoras y añadidos:
Modelado
[url]http://wiki.Blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.69/Modeling[/url].
Render (Cycles)
[url]http://wiki.Blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.69/Cycles[/url].
Motion Tracker
[url]http://wiki.Blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.69/Motion_Tracker[/url].
Novedades
[url]http://wiki.Blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.69/More_Features[/url].
Bug Fixes
[url]http://wiki.Blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.69/Bug_Fixes[/url].
Descargas:
[URL]http://www.blender.org/download/get-Blender/[/URL].
Happy Blending.
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Han cambiado el formato de la página. Se deben estar preparando para lanzar cohetes con la versión 2.70.
Blender se está haciendo cada día más grande y nuestros ordenadores más pequeños.
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Si que está guapa la página.
Renovarse o morir.
310 visitas y solo 4 comentarios. O Blender se ha desinflado o es el foro.
Escribí a Ton vía Twitter para preguntarle por el opencl para Cycles y esto es loop que me respondió: We are waiting for opencl compilers that work for larger projects like Cycles.
Me gustaría escribirle más, pero a riesgo de no parecer pesado lo pongo aquí. ¿Qué tal veriais si el render interno se potenciara con las apis Mantle o on HSA de AMD?
[QUOTE=Limite;892537][ATTACH=CONFIG]187992[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]187993[/ATTACH]
Han cambiado el formato de la página. Se deben estar preparando para lanzar cohetes con la versión 2.70.
Blender se está haciendo cada día más grande y nuestros ordenadores más pequeños.[/QUOTE]A Blender le va a pasar lo mismo que al del dicho, el que mucho abarca poco aprieta, quitando ese pensamiento que me ha vendio a la cabeza, tiene buena pinta la web.
[QUOTE=Neo_one;894879]310 visitas y solo 4 comentarios. O Blender se ha desinflado o es el foro.
Escribí a Ton vía Twitter para preguntarle por el opencl para Cycles y esto es loop que me respondió: We are waiting for opencl compilers that work for larger projects like Cycles.
Me gustaría escribirle más, pero a riesgo de no parecer pesado lo pongo aquí. ¿Qué tal veriais si el render interno se potenciara con las apis Mantle o on HSA de AMD?[/QUOTE]El que no haya más noticias, en sí mismo es bueno, por que quiere decir que la gente no encuentra errores ni ve cosas raras (creo yo).
Sobre lo de las APIs creo que con casi todo en referencia a AMD y no a CUDA por lo que sería interesante, pero solo para los que utilizan ATI (AMD) aunque la verdad no estoy muy metido en esto de las gráficas. :059:
:069:069:069:.
Hola amigos. Como soy nuevo en este foro, no puedo saberlo. Pero la impresión que tengo es que los usuarios de Blender son de 10 a 20 veces más numerosos en el mundillo de habla inglesa qué en el de español. Además, no encuentro
demasiadas páginas en español que traten sobre Blender (o quizá sea qué yo no he sabido encontrarlas aun).
Ni es Blender, ni los Blenderitas (las dos cosas están mejor que nunca), tampoco el foro. La temporada navideña siempre influye y además desde el boom de las redes sociales el movimiento de los foros en general ha bajado en intensidad.
El número de usuarios de Blender crece exponencialmente, indiferentemente del idioma y la ubicación geográfica.
Por último, no sé si ha cambiado el tema, para jugar pueden estar bien las ATI, pero para trabajar con Blender, Houdini, Animation:Master y 3ds Max, las ATI eran hasta hace poco una auténtica. No sé si con Maya, Cinema y LightWave era diferente; de esos tres solo he currado con Maya y he tenido la suerte de hacerlo en máquinas con tarjetas Nvidia.
Si vas en serio con el 3D utiliza Nvidia, así de sencillo.
[QUOTE=Shazam;894906]
Por último, no sé si ha cambiado el tema, para jugar pueden estar bien las ATI, pero para trabajar con Blender, Houdini, Animation:Master y 3ds Max, las ATI eran hasta hace poco una auténtica. No sé si con Maya, Cinema y LightWave era diferente; de esos tres solo he currado con Maya y he tenido la suerte de hacerlo en máquinas con tarjetas Nvidia.
Si vas en serio con el 3D utiliza Nvidia, así de sencillo.[/QUOTE]Para Mayo del año que viene me hago el siguiente y tengo pensado comprar la furuta Nvidia GM107 con 2GB DR5. Es de gama baja, pero sobre el papel es exacta a una GTX 750TI. Ya llevo sufriendo Ati desde finales del 2006, incluso abrí temas quejándome del tema.
[QUOTE=Neo_one;895030]Para Mayo del año que viene me hago el siguiente y tengo pensado comprar la furuta Nvidia GM107 con 2GB DR5. Es de gama baja, pero sobre el papel es exacta a una GTX 750TI. Ya llevo sufriendo Ati desde finales del 2006, incluso abrí temas quejándome del tema.[/QUOTE]Con la Nvidia iras de lujo.
No sé si os habéis enterado, pero en el trunque ya está disponible el Shader Volume absorption para crear materiales volumétricos:
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Edito: Por supuesto, esto es para Cycles.
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Y que va a traer novedades la nueva versión. Ya estoy probando y lo primero que me sale es que ya no trae el AD para añadir los MESH, ahora vendrá en el lateral.
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Adjunto #189467
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Adjunto #189467
Ganas tengo de instalarme la V2.70 y nuevos tiempos para Blender, eso creo yo.
Justo cuando estaba empezando a manejarme con lo básico de la 2.6. Qué paciencia, (Pero que no paren, ¿eh?).
Pero yo creo que se han metido en un berenjenal, pues si no está la opción AD cuando se activen los ADONS no saldrán en la pestaña por lo que se tendrán que buscar con el tabulador y, por ejemplo, en adon de tipo Mesh > Extra Objects, habrá que saberse todos los nombres de esos mesh para poder añadirlos a la escena, por ejemplo, si quiero añadir un extra object de tipo Sqorus, trapezohedron, o lo que sea, pues como no sepas el nombre vas apañado.
No, ya están manos a la obra con la documentación y la API para qué la gente actualice los addons y puedan añadir o modificar las pestañas. De hecho, tengo entendido que es muy fácil, algo, así como ponerle una categoría al botón, y ya aparece en la pestaña correspondiente.
[QUOTE=Soliman;896039]Y que va a traer novedades la nueva versión. Ya estoy probando y lo primero que me sale es que ya no trae el AD para añadir los MESH, ahora vendrá en el lateral.
[ATTACH=CONFIG]189467[/ATTACH][/QUOTE]Dónde descargo esta versión?
[QUOTE=Miguelito08;896184]dónde descargo esta versión?[/QUOTE]Desde [URL]http://graphicall.org/[/URL]
Van actualizando casi día a día.
Se han metido en un berenjenal sí, pero yo creo que hacía falta. Si trabajan bien y se organizan, como parece que lo están haciendo, el resultado puede ser un Blender mucho más moderno. Está claro que habrá muchas cosas que no gusten a todos, pero eso pasa siempre. Personalmente creo que empezaba a hacer ya mucha falta qué se pusieran a mejorar la interfaz. Veremos a ver cómo va evolucionando con todos esos pequeños cambios que están haciendo.
Me gusta y me resulta extraño. Me recuerda a Modo 3D.
[QUOTE=Miguelito08;896184]dónde descargo esta versión?[/QUOTE]¿Dónde queda el panel de Tools y Operator que ahora está a la izquierda?
[QUOTE=Neo_one;896565]¿Dónde queda el panel de Tools y Operator que ahora está a la izquierda?[/QUOTE]Eso es lo que ha cambiado y ahora sale con pestañas.
Sigue estando a la izquierda.
Ese panel a su vez, cambia según tengamos el objeto en Object o Edit Mode.
De todas formas, no sé si ya está terminado o cuando lo van a sacar.
[URL]http://wiki.Blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.70[/URL].
Me habíais asustado, creía que iban a cambiar la interfaz otra vez por sorpresa. Lo que han hecho es organizar la pestaña Tools, ¿no?
Pues bien. Lo que pasa qué ahora va a ser un click más.
No sé muy bien dónde se podría sugerir como idea, pero creo que sería genial que la rueda del ratón funcionase sobre las pestañas, es decir, si estas sobre el panel, la rueda desplaza el panel, pero si estas sobre las pestañas, que la rueda vaya cambiando entre las pestañas. Creo que eso podría ayudar.
Creo que es buena idea, lo propondré.
[QUOTE=David Bogas;896643]Creo que es buena idea, lo propondré.[/QUOTE]¿Y dónde se proponen esas cosas?
Hay muchas vías, pero el tema de tabs en concreto se lo comento a Jonathan Williamson a través de twitter, que es el que está ocupándose de personalizar esto.
Bueno y para cuando la versión 2.70?
Pues sí que están calentando el vaso, de los nervios estoy ya :.
Según Blendernation, parece que ya hay test builds de Blender 2.70 para descargar, y están
aquí.
SUSVAISAENTERARCOLEGAS¡
Se acabo el añadir figuras desde la barra superior.
Ahora toca meter la pata un, montón de veces al querer añadir un objeto a la escena o suavizarlo.
Llevo dos días probando esta versión y hay momentos en que te lías, pero bueno, todo es la costumbre.
Y, además, hasta pide permiso para cerrar Blender.
A probarlo, y gracias por el aviso VAN_PeLT.
Me lo acabo de bajar y ya me he dado cuenta de las pestañas en la barra de herramientas. El mayúsculas+A sigue funcionando menos mal. Pero parece que todo sigue parecido. A mi desde que salió esta interfaz me gustó mucho más que la qué había (2.4); no me gustan las ventanas flotantes tipo gimp. Seguiré investigando.
Probando.
Alguien sabe si están enredando en el Sculptú He notado una mejoría absurda en el rendimiento, estoy probando y muevo 45 millones de polígonos bastante bien, y en la versión anterior ya me parte motor a los 5.
Genial que el proyecto siga mejorando. Habrá que ir poniéndose al día.
Por curiosidad, ¿alguien sabe a qué se refieren las letras vc que aparecen en el nombre de las versiones?
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[QUOTE=vanselm66;898685]Genial que el proyecto siga mejorando. Habrá que ir poniéndose al día.
Por curiosidad, ¿alguien sabe a qué se refieren las letras vc que aparecen en el nombre de las versiones?
[ATTACH=CONFIG]190610[/ATTACH][/QUOTE]Creo que se refieren a la forma de compilación, o sea, creo que es en Visual Studio C##.
A alguien le pasa qué al hacer zoom en la pantalla de nodos va la cosa como muy lenta?
Creo que me pasa con todas las versiones de Blender. A ver porque le cuesta la cosa.
A lo mejor es que estás haciendo el render y no te has dado cuenta.
[QUOTE=Soliman;898686]Creo que se refieren a la forma de compilación, o sea, creo que es en Visual Studio C##.[/QUOTE]Es por el compilador sí, pero se llama VC++, como el canal plus. El C# es también es Cpero diferente. Siempre me ha parecido curioso, mucho software libre, y usan el compilador de Microsoft A ver, que yo también uso la versión Express, pero seria buena idea qué estos proyectos más grandes, usaran el compilador GNU GC (MinGW, en versión para Windows) y, de paso, ayudaban a mejorarlo.
Saludos.
En efecto habían mejoras en el rendimiento del Sculpt, y también en volumen y pelo en Cycles. Ahora renderiza considerablemente más rápido.
Una de las cosas nuevas que me ha encantado es el modificador Wireframe.
Y ahora soporta la carga de archivos de imagen de Photoshop. PSD.
Ou Yeah. Lo del PSD es más que bien, y el Wireframe como modificador puede ser muy útil en algunos casos.
Ton acaba de anunciar vía Twitter que la 2.70 esta al caer.
Creo que se le debería dar también apoyo a los archivos.kra (Krita).
Por cierto, esto de que al mover el cursor y llega a un tope y SALTA ¿se puede quitar en alguna parte?
Me esta dando problemas al mover rápido el cursor pues se me pierde el objeto (o en los nodos sobre todo) que tengo que escalar para volver a pillarlos.
Qué asco.
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La RC1 2.70 ya está sacada del horno.
[URL]http://download.blender.org/release/Blender2.70/[/URL].
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[QUOTE=Soliman;899564]Por cierto, esto de que al mover el cursor y llega a un tope y SALTA ¿se puede quitar en alguna parte?
Me esta dando problemas al mover rápido el cursor pues se me pierde el objeto (o en los nodos sobre todo) que tengo que escalar para volver a pillarlos.
Qué asco.
[ATTACH=CONFIG]190957[/ATTACH][/QUOTE]Si en preferencias, ficha input desactica Continous grab y listo.
[QUOTE=Miguelito08;899568]Si en preferencias, ficha input desactica Continous grab y listo.[/QUOTE]Gracias, lo había buscado en System en Editing y en Interface, justo donde no estaba. Saludos.
Se cumplen dos años desde la versión 2.6 y ya va viniendo la 2.7. Como pasa el tiempo.
[QUOTE=Neo_one;899301]Ton acaba de anunciar vía Twitter que la 2.70 esta al caer.
Creo que se le debería dar también apoyo a los archivos.kra (Krita).[/QUOTE]Hablando de Krita, ha salido la 2.80 [url]http://krita.org/[/url].
Por si alguien quiere poner el KRITA como editor externo de Blender.
En esta nueva versión de Krita puedes activar el modo tiling presionando W (hay que tener OpenGL activado). Lo que hace es repetir el lienzo hacia todas las direcciones para poder pintar texturas sin bordes. Genial.
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Nuevas releases fresquitas cada día.
A ver si aparece la opción para PSDs.
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[QUOTE=vanselm66;899638]Nuevas releases fresquitas cada día.
A ver si aparece la opción para PSDs.
[ATTACH=CONFIG]190974[/ATTACH][/QUOTE]Ya se pueden cargar las imágenes PSD.
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Adjunto #190977
[QUOTE=Soliman;899564]Por cierto, esto de que al mover el cursor y llega a un tope y SALTA ¿se puede quitar en alguna parte?
Me esta dando problemas al mover rápido el cursor pues se me pierde el objeto (o en los nodos sobre todo) que tengo que escalar para volver a pillarlos.
Qué asco.
[ATTACH=CONFIG]190957[/ATTACH][/QUOTE]Me toca ayudar a Solimán.
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;).
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Adjunto #190979
[QUOTE=Behemoth;899649]Me toca ayudar a Solimán.
[ATTACH=CONFIG]190979[/ATTACH]
;).[/QUOTE]Mierda, estaba leyendo la página 3, ya decía yo. Bueno así lo tenéis en imagen.
Me toca ayudar a Solimán.
[ATTACH=CONFIG]190979[/ATTACH]
Gracias, pero en el mensaje 46 ya se te adelanto alguien.
Saludos.
A pesar de que ya soy mayor, sigo aprendiendo de mis discípulos. Cicerón.
[QUOTE=David Bogas;899586]Hablando de Krita, ha salido la 2.80 [URL]http://krita.org/[/URL].[/QUOTE]Ya lo tengo instalado.
Blender no tiene nada qué envidiar a otro software comercial. Ídem para Krita. En cuestión de software el que quiera montarselo freelance lo tiene muy fácil y barato.
[url]http://download.blender.org/release/Blender2.70/[/url].
RC2 lista.
[QUOTE=Neo_one;899731]Ya lo tengo instalado.
Blender no tiene nada qué envidiar a otro software comercial. Ídem para Krita. En cuestión de software el que quiera montarselo freelance lo tiene muy fácil y barato.[/QUOTE]Claro, Blender esta a la altura de MODO en modelado
Blender esta a la altura de ZBrush en esculpido.
Blender esta a la altura qué NUKE en composición.
Blender esta a la altura de Arnold en Renderizado.
Blender es un muy buen programa qué puedes hacer muchas cosas de gran calidad, pero de ahí a decir que no tiene nada qué envidiar a otros programas, creo que es pasarse.
Bueno pues la 2.70 va a ser la última versión que funcione en Windows XP.
Recordaros entre las mejoras de esta versión se incluyen:
- Volumen para Cycles
- IOR negativos en Cycles, útil para renderizar fluidos dentro de vidrio, por ejemplo
- Modificador Wireframe y Laplacian Deform
- Diferentes valores de clamping entre iluminación directa e indirecta (Cycles)
- Creo que también han cambiado bastantes valores por defecto, por ejemplo, si guardas (*.png) ahora tiene el 15% de compresión en vez del 90%, las mayas en Cycles ya no tienen el double side activado.
Y aquí unos vídeos explicando las nuevas características y mejoras. En inglis, claro.
[URL]http://wiki.Blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.70/Feature_Videos[/URL].
Y a alguien le pasa qué al hacer zoom en la ventana del UV/Editor, le cambia el tamaño del texto?
Me ha pasado unas dos veces, pero no siempre.
A ver si es un bug.
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Adjunto #191248
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De nuevo, nuevas releases. Parece que las anteriores tenían algún problema con Cycles.
Quedará poco para la definitiva.
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Adjunto #191296
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[QUOTE=vanselm66;900863]De nuevo, nuevas releases. Parece que las anteriores tenían algún problema con Cycles.
Quedará poco para la definitiva.
[ATTACH=CONFIG]191296[/ATTACH][/QUOTE]Parece que ya es la oficial.
Me la bajo y digo algo.
Gracias.
Descargada, instalada, y probandola.
Ya es oficial, tenemos nuevo hilo Blender 2.70.