Lo que no sé es si conoces el concepto de UVMapear (desplegar la malla).
En un ejemplo muy sencillo, puedes ver este tutorial.
[URL]http://joaclintistgud.wordpress.com/2011/10/18/Blendergame-engine-sombras-de-mentira/[/URL]
En el, lo que hace, es crear una textura de imagen en el plano del suelo, y una vez la tiene UV Mapeada hace un BAKE de tipo Full render para crear una imagen con las sombras.En tu caso se trataría de hacer primero el despliegue de la malla (UV) poner una textura de imagen nueva, y al hacer el BAKE se selecciona la opción TEXTURES
Esto hace, que el material, ya bien sea solo, o mezclado con alguna textura procedural, se reproduzca en esa textura de imagen que has creado.En este video:
[URL]http://www.blendtuts.com/normalmaps_baquíngtextures[/URL]
Lo que hace es crear una textura de normales, que en tu caso, no creo que lo necesites solo tienes que cambiar la opción de Normal a Textures.
:
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #187775
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #187775