Problemas al exportar

blenderadictozgz - 28/10/2013 18:58
Hola buenas tardes. Os escribo a ver si me podáis, ayudar tengo modelada en Cycles render una nave espacial cuando lo exporto a obj para abrirlo con el element 3d de videocopilot en After Effects, si se exporta, pero en los materiales no se exportan con los colores y los materiales salen en blancos cómo puedo exportar el modelo para que en After Effects salga igual muchas gracias por vuestra contestación por adelantado.
Soliman - 28/10/2013 19:17
No sé qué tipo de archivos admite After, pero prueba con DAE a ver si funciona.

De todas formas, de lo poco que conozco, creo que lo mejor es BAKEAR las texturas en una imagen.
blenderadictozgz - 28/10/2013 19:43
Hola Solimán puedes indicar algún video tutorial para aprender a BAKEAR las texturas en una imagen. Muchas gracias por tu contestación.
Soliman - 28/10/2013 21:03
Lo que no sé es si conoces el concepto de UVMapear (desplegar la malla).

En un ejemplo muy sencillo, puedes ver este tutorial.
[URL]http://joaclintistgud.wordpress.com/2011/10/18/Blendergame-engine-sombras-de-mentira/[/URL]
En el, lo que hace, es crear una textura de imagen en el plano del suelo, y una vez la tiene UV Mapeada hace un BAKE de tipo Full render para crear una imagen con las sombras.En tu caso se trataría de hacer primero el despliegue de la malla (UV) poner una textura de imagen nueva, y al hacer el BAKE se selecciona la opción TEXTURES
Esto hace, que el material, ya bien sea solo, o mezclado con alguna textura procedural, se reproduzca en esa textura de imagen que has creado.En este video:
[URL]http://www.blendtuts.com/normalmaps_baquíngtextures[/URL]
Lo que hace es crear una textura de normales, que en tu caso, no creo que lo necesites solo tienes que cambiar la opción de Normal a Textures.
:

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #187775



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #187775