- 22/10/2013 23:30
Buenas a todos, acabo de leer esta noticia en [URL]http://www.chw.net/2013/10/posibles-especificaciones-de-los-gpus-Nvidia-maxwell/[/URL].
Para el que esté pensando en hacerse un nuevo ordenador y pueda aguantar otro añito sin actualizar creo que puede merecer la pena la espera. Sin más pongo las nuevas especificaciones de la próxima generación Nvidia MAXWELL.
[h=2]GM100 (Big Maxwell)[/h] Conformado por 8 GPCs (cada GPC a su vez esta conformado por 3 SMX):
[h=2]GM104 (Little Maxwell)[/h] Conformado por 5 GPCs (cada GPC a su vez esta conformado por 3 SMX):
[h=2]GM106 (Little Maxwell)[/h] Conformado por 3 GPCs (cada GPC a su vez esta conformado por 3 SMX):
[h=2]GM107 (Little Maxwell)[/h] Conformado por 2 GPCs (cada GPC a su vez esta conformado por 2 SMX):
[h=2]GM108 (Little Maxwell)[/h] Conformado por 1 GPC (conformado por 3 SMX con 192 shaders cada uno):
Hasta la gama de entrada será buena para hacer render por Cuda
.
Para el que esté pensando en hacerse un nuevo ordenador y pueda aguantar otro añito sin actualizar creo que puede merecer la pena la espera. Sin más pongo las nuevas especificaciones de la próxima generación Nvidia MAXWELL.
[h=2]GM100 (Big Maxwell)[/h] Conformado por 8 GPCs (cada GPC a su vez esta conformado por 3 SMX):
[*=left]6144 Shader processors funcionando a más de 900MHz.
[*=left]384 unidades de textura (TMUs).
[*=left]64 unidades de renderizado (ROPs).
[*=left]4/8GB de memoria GDR5 con bus de 512 bits.
[h=2]GM104 (Little Maxwell)[/h] Conformado por 5 GPCs (cada GPC a su vez esta conformado por 3 SMX):
[*=left]3840 Shader processors funcionando a más de 1000MHz.
[*=left]240 unidades de textura (TMUs).
[*=left]40 unidades de renderizado (ROPs).
[*=left]3/6GB de memoria GDR5 con bus de 320 bits.
[h=2]GM106 (Little Maxwell)[/h] Conformado por 3 GPCs (cada GPC a su vez esta conformado por 3 SMX):
[*=left]2304 Shader processors.
[*=left]144 unidades de textura (TMUs).
[*=left]24 unidades de renderizado (ROPs).
[*=left]3GB de memoria GDR5 con bus de 192 bits.
[h=2]GM107 (Little Maxwell)[/h] Conformado por 2 GPCs (cada GPC a su vez esta conformado por 2 SMX):
[*=left]1024 Shader processors.
[*=left]64 unidades de textura (TMUs).
[*=left]16 unidades de renderizado (ROPs).
[*=left]2GB de memoria GDR5 con bus de 128 bits.
[h=2]GM108 (Little Maxwell)[/h] Conformado por 1 GPC (conformado por 3 SMX con 192 shaders cada uno):
[*=left]576 Shader processors.
[*=left]48 unidades de textura (TMUs).
[*=left]8 unidades de renderizado (ROPs).
[*=left]1/2GB de memoria GDR5/DR3 con bus de 64 bits.
Hasta la gama de entrada será buena para hacer render por Cuda
.