Creación de personaje con ropa simulada en Cloth: proceso en 3ds Max

guerero011 - 22/10/2013 19:40
Buenas, por aquí comparto la escena en la qué estuve metido últimamente, la ropa esta echa con Cloth para experimentar las arrugas con la postura tras el Rig y finalmente decidí continuar adelante con ello viendo los buenos resultados que da cuando no son posturas muy extremas, Softwares utilizados, 3d Max, ZBrush y para él render utilice KeyShot, la composición final esta echa en Adobe Photoshop, saludos.


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