Sugerencias para crear una forma en 3d

AMKS95 - 18/10/2013 06:26
Buenas a todos.

Soy nuevo, me dedico a crear simuladores de atracciones junto con otras 3 personas de Alemania y Holanda, pero ellos se centran más en la parte de programación y animación, la parte de modelado me toca a mí.

Os dejo un ejemplo.

Pero me encuentro en un problema, existe una atracción que tiene un decorado un tanto peculiar y difícil para mí.

Os dejo fotografías de la forma qué deseo hacer:
(Solamente la parte verde, los asientos y la parte roja esta creada).


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Bueno, espero que me podáis ayudar o por lo menos decirme cual es la mejor forma de hacer ese tipo de formas, se usar 3dsmax (medio) y SketchUp (profesional).

Ya de paso os dejo más fotografías de trabajos que he realizado, Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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SR.MUERTE - 18/10/2013 11:29
Personalmente, creo que la mejor solución seria para la parte de los asientos es crear una box rectangular, convertirla a Edit Poly y ir añadiéndole edges, moviendo vértices, escalando, para mover la geometría hasta lograr la forma principal de la zona verde y roja.

Por cierto, creo que no es buena idea crear solo la zona roja y luego la verde, se puede hacer todo de una pieza sin necesidad de crear 2 geometrías.

También es posible hacerlo con splines, eso va a gustos.

Luego le haces un Unwrap UVW y esa parte ya la tienes lista.

Para la zona central que es totalmente verde.

Esa es más sencilla.

Simplemente creas una Spline con la mitad de la forma principal que quieres conseguir, le haces un mirror, sueldas los vértices, y con el extrude creas la geometría.

Luego el proceso es el mismo que el explicado más arriba.

Edit poly y a mover vértices y aristas.

Todo esto lo explico entendiendo que conoces los parámetros de trabajo básicos de 3ds max.

Por lo que no profundice demasiado.

De todos modos, si sigues teniendo dudas comenta. Saludos.
AMKS95 - 18/10/2013 18:29
Si, la parte de los asientos la hice con un box rectangurar y ya está 80% creada:
pero aún falta algún que otro detalle.


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Pero la parte verde es lo complicado.
lo que me has escrito me he enterado solo de la mitad jaja
y aparte tengo otra duda.
como puedo hacerlo y pueda aplicar la textura?

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SR.MUERTE - 18/10/2013 20:16
Para la zona verde cómo ya te dije puedes hacerlo de la siguiente forma.

Borra los polígonos de la parte trasera del asiento y poco a poco vas creando nuevos polys hasta lograr la forma.

Y el texturizado como te dije con el Unwrap UVW.

Sobre SketchUp no tengo ni idea nunca lo he manejado.

De todos modos, si aún te suena a chino lo que te cuento te recomiendo que te veas unos tutoriales sobre modelado orgánico en 3ds max.
3dpoder - 19/10/2013 00:51
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