Cómo podría hacer esto

Architecto - 17/10/2013 15:12
Ni idea de cómo hacerlo, cómo se podría?

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Adjunto #187388

3djdavid - 17/10/2013 17:32
Podría ser:
Crear un plano y modelar para qué quede cómo ondas rectas o diente de sierra, luego seleccionar los vértices del centro y con Software selection activado desplazar con move los vértices en eje X o y, dependiendo como lo hayas creado.

Luego crear una copia en mirror y esta la juntas en posición inversa y así hasta conseguir la forma final.

Espero sirva, llegando a casa probraré y te aviso.
Architecto - 17/10/2013 18:19
En Rhinoceros lo he hecho enseguida, pero la curiosidad es cómo hacerlo en 3d studio.
3djdavid - 19/10/2013 04:41
Hola, aquí un video de algo parecido que hice según la imagen.
[ATACH]187490[/ATTACH]

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Adjunto #187490

Nessito - 21/10/2013 15:38
[QUOTE=Architecto;891255]En Rhinoceros lo he hecho enseguida, pero la curiosidad es cómo hacerlo en 3d studio.[/QUOTE]Exactamente del mismo modo. Las NURBS de 3DS Max son una basura, pero para hacer eso sobran.
twentythreed_jlnoain - 25/10/2013 13:40
[QUOTE=Architecto;891255]En Rhinoceros lo he hecho enseguida, pero la curiosidad es cómo hacerlo en 3d studio.[/QUOTE]Bajo mi modo de ver, creo que una forma rápida de hacerlo en 3dsmax sería:
Realizas el perfil de esa pieza (su sección) con una spline.

Después extrude hasta tener su longitud total.

Posteriormente le aplicas un FD box con tantos vértices en longitud como ondas tengas.

Y ya vas trabajando con los segmentos del extrude para darle más curvatura y evitar que se note la poligonización y con el Spline para modificar el perfil y con el FD box para modificar las ondas.

Todo en tiempo real de manera no destructiva, cuesta más escribirlo que hacerlo menos de 1min. Un saludo.