Cómo crear cilindro con los diámetro de dos círculos Bézier

jor1980 - 17/10/2013 12:47
Hola, estoy haciendo un pequeño diseño estilo CAD en Blender, necesito crear un cilindro que en su parte superior tenga un diámetro exacto dado y en la inferior otro diferente. He tratado de hacerlo mediante dos círculos Bézier a los que escalo a las proporciones que necesito, luego creé una curva Bézier de modo vector y he tratado de usar los dos círculos como bevel objetc y taper object, y de esta manera el cilindro creado no tiene los diámetros de los círculos Bézier.
¿Tenéis alguna idea de cómo puedo hacerlo?
Azrael^^ - 17/10/2013 13:40
Hola. Es muy fácil, mira: crea primero un círculo, no Bézier ni con nurbs, de malla normal y corriente, dale el diámetro que necesites. Duplícalo y muévelo en Z hasta la posición que quieras. Dale a este segundo círculo las medidas que necesites. Después selecciona los dos círculos y con CTRL-J los unes en un mismo objeto. Entra en modo edición, selecciona todos los vértices, pulsa W y dale a bridge Edge lop. Y listo.


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Saludos.

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jor1980 - 17/10/2013 15:44
Gracias por el aporte, ¿Sabrías indicarme cual es la mejor manera de darle a la malla círculo el diámetro exacto que necesito?
limitee - 17/10/2013 16:00

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Me imagino que tendrás que darle a ese botón, para qué se cuente en unidades metricas. En la barra de herramientas (tecla T) de la parte inferior, se suele especificar cuando creas un objeto ciertas medidas.

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Azrael^^ - 17/10/2013 16:04
Lo puedes hacer de dos formas:


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La primera es con el panel de la izquierda (tecla T). Nada más añadir un objeto, ahí siempre te saldrán algunas opciones para configurar este objeto. En el caso de añadir un círculo ahí podrás ajustar el radio. Estas opciones desaparecerán una vez sigas trabajando.

La segunda opción, siempre presente, es con el panel de propiedades de la derecha (tecla n), dónde tienes la dimensiones del objeto. En este caso como es un objeto plano, sólo tienes que dar dimensiones a X e Y. Saludos.

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