Problema con la vista en Maya y 3ds Max

dyvap - 17/10/2013 01:07
Hola a todos acabo de importar un modelo en dae generado con el make human y al aplicarle las texturas me pasa algo muy raro se ve a través de las texturas y no es la primera vez que me pasa también me paso una o dos veces con 3dsmax y busque por todos lados, pero no econtre nada parecido ¿alguien sabe que pasa? Gracias.

O

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3djdavid - 17/10/2013 01:16
Si alejas la cámara eso no sucede, cierto?
dyvap - 17/10/2013 01:55
No sigue igual ponga la cámara donde la ponga.
Van_Pelt - 17/10/2013 18:05
Debes tener las normales al revés, inviértelas (Normals/Reverse) y fíjate si sigue sucediendo.
dyvap - 17/10/2013 20:19
Tampoco es de eso ya lo había intentado cuando me pasara en 3dsmax y nada y el error es exactamente el mismo.
uTgh4K33 - 20/12/2013 16:38
Buenas. ¿Has probado a usar otra textura? Prueba una con otro formato y comenta si sigue igual.

Por cierto, lo que te han dicho de la cámara, ¿has modificado la distancia focal? Saludos.
dyvap - 20/12/2013 23:43
Ya probé con otras texturas y nada y no sé qué es eso de la distancia focal ni cómo se cambia.
uTgh4K33 - 21/12/2013 14:14
Bueno, en realidad me refería a la distancia mínima y máxima en que los objetos son visibles, por ejemplo, si te alejas mucho veras que los objetos desaparecen. Prueba esto:
Para seleccionar la cámara actual, pulsa el icono con forma de cámara debajo de view.

Abre attribute editor.

Ya qué aquí no has tocado nada, puede que los parámetros por defecto se te queden cortos.

Prueba a poner near clip plane más bajo (x ejemplo a 0.1) y far clip plane más alto (añádele algún 0). Ahora podrás alejarte y acercarte más.

Si esto no soluciona el problema, ya habrás descartado que sea la cámara. Saludos.