Dos problemas con mi 3ds Max Design 2013

SR.MUERTE - 14/10/2013 18:53
Hola. Quería hacer una consulta sobre unos problemas que me están surgiendo con mi 3ds max.
1- Cuando activo la casilla Progressive Display y entro en Viewport Confuguration.

No me aparece el tab Adaptive Degradation.
¿Porque?
2- Estoy haciendo un modelo simple de una copa en mí 3ds max.

Pero estoy percibiendo en mí modelo un backlight que me tiene preocupado.

No sé si es problema de mi gráfica, o es una opción predeterminada del 3ds Max 2013, si es así, que opción es la que está activada y la qué me hace visualizar el modelo con estas backlights.

Aquí una imagen.


Espero que me puedan ayudar. Saludos.

Edito: El problema número 2 lo he logrado solucionar.

El problema era qué tenía en Lighting and Shadows tildada la opción de 2 Light y lo solucioné marcando solo 1 luz.
LaUrA-28 - 29/12/2025 05:10
Respecto al problema número 1 sobre la pestaña faltante Adaptive Degradation en Viewport Configuration cuando Progressive Display está activado, esto es un comportamiento normal y esperado del software. La opción Progressive Display y el sistema Adaptive Degradation son métodos mutuamente excluyentes para manejar la interactividad en la vista. Cuando activas Progressive Display, el viewport mejora progresivamente la calidad de la imagen mientras está inactivo. El sistema Adaptive Degradation, por el contrario, reduce temporalmente la calidad de visualización (como sombras o anti-aliasing) para mantener la velocidad de fotogramas cuando manipulas la escena. Al ser dos enfoques distintos, el menú de configuración de Adaptive Degradation se oculta cuando Progressive Display está habilitado. Para acceder a Adaptive Degradation, debes desactivar primero Progressive Display en el cuadro de diálogo Viewport Configuration bajo la pestaña Visual Style & Appearance.

Sobre el problema número 2, ya lo has solucionado correctamente. El backlight o luz trasera que veías en el modelo era causado por la configuración de iluminación de vista previa en el viewport. Al tener seleccionada la opción 2 Lights en el menú Lighting and Shadows (accesible generalmente haciendo clic en el signo + en la esquina superior izquierda del viewport), el sistema añade una segunda luz ficticia para simular un relleno. Esto puede crear ese efecto de iluminación por detrás. Marcando la opción 1 Light se usa solo una fuente de luz principal, eliminando ese efecto no deseado.

Para ambos casos, es importante mencionar que 3ds Max Design 2013 es una versión muy antigua. Las versiones actuales, como 3ds Max 2025 o 2024, tienen sistemas de viewport mucho más avanzados, estables y con mejores opciones de visualización e interactividad. Se recomienda encarecidamente actualizar a una versión reciente si es posible, no solo por estas funciones, sino por mejoras generales en rendimiento, estabilidad y compatibilidad con hardware moderno.