Un saludo a todos.
Tengo u gran problema al convertir a proxys autos dosch.
Ala hora de darle Vrayexport sale una malla y ni siquiera puedo aplicarle textura colgandose la máquina y cerrandose el programa.
E recurrido a varios tutoriales páginas y e movido todos los botones.
Con oros objetos no tengo ningún problema, pero con los autos si ocurre esto.
Necesito ayuda urgente por favor.
Aquí les dejo una muestra de los pasos. Gracias.
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Adjunto #187208
El problema con los autos Dosch al convertirlos a proxies V-Ray es común porque suelen tener geometría muy compleja y múltiples materiales. Lo que describes indica que el modelo está corrupto o tiene problemas de optimización al exportar.
Primero asegúrate de usar la versión más reciente de V-Ray para tu 3ds Max. Las versiones antiguas tienen más fallos con proxies complejos. Actualiza tanto 3ds Max como V-Ray si es posible.
Antes de exportar, debes simplificar el modelo. Abre el archivo del auto Dosch y colapsa toda la geometría en un solo objeto editable poligo si es posible. Luego aplica un modificador ProOptimizer para reducir polígonos de manera controlada. Los autos Dosch suelen tener un recuento de polígonos excesivo para renders estándar.
Revisa los materiales. Los autos Dosch frecuentemente usan materiales multisubobjeto con muchos submateriales. Convierte todos los materiales a V-Ray materiales estándar antes de exportar. Puedes usar un script de conversión o hacerlo manualmente. Elimina cualquier material o mapa que no sea compatible.
Para exportar, no uses la opción V-Rayexport directamente desde el objeto complejo. En su lugar, selecciona todas las partes del auto y expórtalas como un solo proxy. En el cuadro de diálogo de exportación, marca la opción Automatically create proxies y activa Export as a single file. Esto evita que se generen múltiples archivos que puedan causar conflictos.
Si el programa se cuelga durante la exportación, intenta exportar el proxy en una escena nueva y vacía. Abre un nuevo archivo de 3ds Max, fusiona el objeto del auto, aplica los pasos de optimización y luego haz la exportación. Una vez tengas el archivo .vrmesh, impórtalo en tu escena principal.
Otra solución es usar la función V-Ray Mesh Export desde el menú de creación de geometría V-Ray. Selecciona el auto, ve a la pestaña Create, elige V-Ray y selecciona VRayMeshExport. En los parámetros, asigna un nombre y ruta para el archivo .vrmesh. Luego pulsa el botón Export selected objects. Este método a veces es más estable que la opción estándar.
Comprueba que tienes suficiente memoria RAM libre durante el proceso. Los autos complejos pueden requerir mucha memoria. Cierra otras aplicaciones antes de exportar.
Si persiste el problema, convierte el auto a un formato intermedio como .obj o .fbx usando la opción Exportar de 3ds Max. Luego importa ese archivo en una escena nueva y desde ahí crea el proxy V-Ray. Este paso intermedio a menudo repara errores de geometría.
Finalmente, considera usar una herramienta de limpieza de escena como Scene Cleaner de los scripts de V-Ray para eliminar elementos innecesarios antes de la exportación. Esto elimina materiales huérfanos, capas vacías y otros datos que pueden interferir.