Envelopes no editables

ivanzak - 10/10/2013 22:33
Estoy practicando con los envelopes, me pasaron un animal para meter a un juego, pero los Envelopes estaban mal, cuando lo abro en max para editarlo algunos bones no me dejan bajarle la resistencia, quedan completamente rojos y no me deja desmarcar los vertex que uso.

Alguien tiene alguna idea de en que pueda estar fallando?
Los bones tiene vertext que están al 100% de efect, esos no los puedo cambiar, pero si luego agarro otros verxtes esos si me deja alterarlos.
3dpoder - 28/06/2025 19:36
Lo que te está pasando es uno de esos clásicos dolores de cabeza que sufrimos todos los que alguna vez tuvimos que preparar un modelo para videojuegos en 3ds Max. Estás trabajando con Skin Modifiers, jugando con los Envelopes para ajustar el peso de los vértices, pero de repente te encuentras con esos vértices malditos que se aferran al 100% de influencia de un bone y no hay manera de bajarlos… como si estuvieran pegados con Loctite digital.



¿Por qué algunos vértices no permiten editar su peso?

Esto suele suceder por varias razones bastante conocidas entre usuarios de 3ds Max, especialmente cuando el modelo viene de otra persona (o peor... de otro software exportado a FBX sin control). Aquí las más comunes:



Soluciones prácticas para liberar esos vértices rebeldes

Aquí te paso un workflow bastante habitual entre usuarios de 3ds Max 2025 que quieren recuperar el control sobre los vértices:



Un consejo extra para el futuro

Cuando te pasen modelos para juegos, pregunta siempre en qué software se hizo el rigging y cómo fue exportado. A veces un simple FBX mal exportado desde Blender puede darte más problemas en Max que un lunes sin café.

Lo mejor de todo es que cuando por fin consigas editar esos vértices y creas que ya está solucionado... seguro te encontrarás con otro bone que hace exactamente lo mismo. La vida del skinning: un festival de vértices testarudos.