Gracias a los dos, lo estoy haciendo de la forma en que me dices Tonilluch y es bastante fácil, es justo lo que buscaba. Pero estoy teniendo un problema y no he podido dar por ahora con la forma de solucionarlo, os muestro con detalle:
Éste es el modelo, no hay muchas variables en la escena, es relativamente sencilla, un par de luces, cámaras y el coche por ahora es una sola Maya u objeto (si la lío con algún tecnicismo no os sorprendais que soy muy novato aún). Está hecho a base de planos y los únicos modificadores que he aplicado a el objeto son el espejo y la subdivisión:
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Adjunto #187352
A continuación me dispongo a separar de la Maya (P), convertir a curva (Alt C) la sección de la goma protectora;.
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Adjunto #187354
Duplicar el Edge loop (Shift D) de la carrocería, separarlo de la Maya (y es justo aquí cuando algo me ha parecido un poco extraño) para luego convertirlo a curva también:
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Adjunto #187355
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Adjunto #187356
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Adjunto #187357
Como veis, al separar de la Maya el Edge loop que se acaba de duplicar pues en Object mode parece que los ejes no llegan hasta dónde deberían, aunque luego entro en Edit mode y parece que todo está correcto. Acto seguido selecciono como Bevel object a la sección de la goma protectora y me pinta este cuadro.:
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Adjunto #187358
Y yo: Sal de mi ordenador Baphomet.
En fin, el resultado tiene unas dimensiones diferentes y lo que ha hecho en medio no sé de dónde se lo ha sacado. Lo he intentado muchas veces, también he probado aplicando los modificadores antes de hacer esto por si acaso y no ha resultado, hice un modelo muy sencillo desde nuevo imitando un poco lo que había en este (mismos modificadores, planos parecidos y algunos Edge con valor en crease y ahí sí que funcionó todo bien.
Otra captura más; la curva qué debería de seguir:
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Adjunto #187361
A ver qué veis vosotros. Saludos, y gracias de nuevo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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