Tadao ando_mane162

mane162 - 02/02/2005 13:45
Hola a todos, lo primero comentaros que es la primera vez que publico en 3dpoder, aunque sigo con atención todas las secciones para resolver las dudas que me van surgiendo, así como para no quedarme atrás en los avances del 3d, aquí os dejo mi último trabajo, espero que me ayudéis a mejorarlo. Un saludo.
3dstudio max+ Vray.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #9716



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #9717

TheOutsider - 02/02/2005 13:50
Me mola la imagen. Aunque bueno. Si es una capilla que creo que lo es. Es muy moderna. Curioso. Aun así, no pienso ir a misa.

Lo único que veo extraño es que, siendo la luz tan fuerte lo que entra por arriba en el lateral izquierdo entre tan poca luz. No sé, debería manchar más. A no ser que haya ahí algo que no permita entrar bien la luz.

Y los bancos al ser negros y el suelo de un color oscuro. Pues no se distinguen bien. Cambiaría a otro color los bancos para que haya un poco más de contraste.

Es solo una opinión. Que opinen los demás. Un saludo.
st_martin - 02/02/2005 14:07
Muy buena la imagen. Una capilla muy austera y moderna.
GreenPix - 02/02/2005 14:45
Por que han barnizado el hormigón de las paredes? Ahora en serio, está bastante bien salvo por los detalles que te ha comentado más arriba y el exceso de glossiness en el material del hormigón de las paredes que le resta mucha credibilidad a la escena. Bueno y que es una iglesia/capilla, pero eso es una cuestión personal.

Venga un saludo y bienvenido al foro.
niN - 02/02/2005 15:09
La iluminación me parece bastante correcta. Ami parecer, creo que has texturizado bastante bien, lo único ya es cuestión de total de la imagen, cuidar la comprensión de la imagen.

Ejemplos bancos de esta escena pierden visibilidad respecto al suelo, aunque eso ya es cuestión de gustos, por que unos bancos de iglesia de estas características quedan muy bien en negro, no se todo es relativo.

Vaya como te decía, cuidar la comprensión de la imagen, prueba a meterle más luz a la escena, para que haya más contraste suelo mesas sillas, creo que ahí puede estar la solución.

Y por último, prueba variar el Glossines de las paredes y darle menos reflejo.

Todo lo que te e dicho, son sugerencias, por que la verdad es personalmente me gusta mucho la escena y el motivo.

Enhorabuena.
mane162 - 02/02/2005 15:09
Gracias por los comentarios: The outsider: con respecto a la entrada tan fuerte de luz por arriba y menos por la izquierda es debido a que por la izquierda se encuentra un montículo de tierra de unos 2pregunta de desnivel por lo que la entrada de luz no puede ser la misma nunca, con respecto a los blancos y al suelo tan negros, decirte que es el material que se usó para construirla y que ciertamente podría cambiarlos, pero no sería la capilla de Tadao ando.

Yo no me lo creía, pero el hormigón refleja una barbaridad. Un saludo a todos.
mane162 - 02/02/2005 15:14
Nin muchas gracias por tu opinión: tienes mucha razón con la reflexión de las paredes y el Glossines, espero sigáis dándome pistas para mejorar la imagen.
mane162 - 02/02/2005 18:13
Aquí os dejo la parte del altar.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #9728

mesh - 02/02/2005 18:19
Me ha gustado mucho, mi hermana hizo esa capilla para sus exámenes de dibujo técnico, le tengo mucho cariño y te ha salido estupenda.

Posdata: el reflejo de las paredes de hormigón es perfecto, es más, en ocasiones se barniza el hormigón para conseguir ese efecto con morteros que no tienen ese acabado. Chapó.
mane162 - 02/02/2005 18:23
Muchas gracias Mesh, era el efecto que buscaba en el hormigón, ha sido a base de trabajarse la textura y por supuesto todos los mapas como un loco. Un saludo y hasta el próximo trabajo.
GreenPix - 02/02/2005 18:46
Si los reflejos en el hormigón son un efecto buscado, entonces punto en boca y callado estoy más guapo. Un saludo.
Fiz3d - 02/02/2005 18:47
En la primera imagen de todas no coinciden la losetas de hormigón, no sé, puede que sea eso lo que buscas, pero queda raro, también la unión de las paredes entre sí, están demasiado a corte.

Por otro lado, coincido con Mesh en que queda genial esa textura de hormigo con glos, y.

El estilo contemporáneo de la iglesia está muy bien, me suena haber visto algo parecido, pero no sé dónde. Saludos.
tovar - 02/02/2005 19:10
Están estupendas las imágenes. Sólo comentarte que el acabado brillante no se obtiene al barnizar el hormigón, como parece dar a entender el material, sino por el tipo de encofrado que se usa.

Creo que deberías usar el mapa de Bump como mapa especular para quitar ese brillo a zonas del hormigón que saltaron del encofrado por el motivo que sea, evidentemente es un efecto buscado por el arquitecto.

Aunque posteriormente se hubiese barnizado la superficie, en esas zonas concretas que te he comentado el brillo sería muchísimo menor. Esto se aprecia especialmente en la tercera imagen, cerca del lucernario.

Si te gusta Tadao ando en vizdepot hay un concurso acerca de una obra suya, en CGarchitect también encontraras información. Seguro que le das caña a más de un pimpollo que hay por allí.
mane162 - 02/02/2005 19:11
Fiz 3d lo de los paneles de hormigón tienes toda la razón del mundo hay un pequeño desfase que no me he percatao hasta que taba tirando el render final, gran fallo.

A lo mejor te suena algunos render que habrás podio ver de iglesias de este arquitecto como la iglesia de la luz (muy publicada) pero de esta no he encontrado ningún trabajo, estaría bien a ver sido el primero.
mane162 - 02/02/2005 19:14
Tovar te agradezco la información, no se me pasara por alto visitar las referencias que me das.
carpetano - 02/02/2005 21:16
Con el Psoe todas las iglesias serán de este tipo (prefabricadas). La catedral de león y de Burgos, se cederan como locales a la sedes regionales de amigos del ping-pong.

Los renders son muy buenos amigos.
mesh - 02/02/2005 21:44

Con el Psoe todas las iglesias serán de este tipo (prefabricadas). La catedral de león y de Burgos, se cederan como locales a la sedes regionales de amigos del ping-pong.

Y ya era hora, leche.
barro - 02/02/2005 21:47
No os metáis con el diseño, que es de un arquitecto de los gordos. Y de prefabricada nada.
totedetriana - 03/02/2005 01:18
Para mí el trabajo es estupendo y la iluminación es lo más destacable. Sigue así.
Siquier - 03/02/2005 01:37

No os metáis con el diseño, que es de un arquitecto de los gordos.

Si yo ganara la pasta que gana ese tío sin mover ni una neurona también me pondría muy gordo.
barro - 03/02/2005 01:41
¿Por qué lo dices? Tiene edificios geniales el señor Tadao.
Siquier - 03/02/2005 01:46
Nada, es cosa de gustos, no te lo tomes a mal.
Fiz3d - 03/02/2005 01:53
Huy carpetano gracias por la idea, ya voy a decírselo a los camaradas, mira que tenemos aquí una pedazo catedral, que cuando terminemos de echar al clero de España no sabíamos que hacer con ella.

Por cierto, te dejan decir Psoe es que, ahora está de moda decir prisoe, son de un gracioso.e ingeniosos. Saludos.
mane162 - 03/02/2005 04:03
Bueno, por una parte Siquier eso de ganar dinero sin mover ninguna neurona, creo que no estas en lo cierto y más concretamente el señor este arquiecto a los 10 aprendió a trabajar la madera con un carpintero de su ciudad, con 27 años funda su propio estudio en Osaka y ganó el premio anual del instituto de arquitectura, se le reconocen decenas y decenas de proyectos por todo el mundo y sin señalar el merecido premio pritzer que recibió en el 1995, no creo que todo eso lo haya conseguido sin mover ninguna neurona. Un saludo.
Siquier - 03/02/2005 11:14
Vale tío, movió un par de neuronas.
tovar - 03/02/2005 11:29
Me parece un poco frívolo decir que para crear espacios y manejar la luz como hace Tadao sólo hacen falta dos neuronas. Ahora bien, si es cuestión de gustos.
Fiz3d - 03/02/2005 12:01
Pero señores sí, Siquier lo está alabando, si con dos neuronas ha logrado todo eso, imagínense si usa 4.amos deja en bragas al arquitecto de Matrix.

De todos modos, para gustos no hay nada escritro. Saludos.
hanXsolo - 03/02/2005 14:07
A mí me parece muy correcta. Sobre el hormigón, decir que siempre en mayor o menor medida, sea como fuere su acabado, tiene Glossy, como todo en este mundo en su justa medida. Ahora para mí gusto un poco pelín menos de Glossy sería lo ideal.

Solo suavizara un poco las sombras, sombras de área, a 20 o 30 aproximadamente, si tienes las medidas correctas y, subiría más los Photones para una mayor claridad en el suelo, aunque tío, con ese suelo oscuro, te ha tenido que costar horrores iluminar. Un saludo.
mane162 - 03/02/2005 14:22
Hanxsolo solo es para comentarte que no he usado Photon Map para la solución de GI, he usado irradiance y light map, iluminar el suelo? Horrores horrores.
dideje - 04/02/2005 18:01
Muy buenas mane ya que las llevas tan bien yo intentaría contrastarlas aún más y conseguir ese aspecto de fotografía de arquitectura viva.

Estoy con Fiz3d, si con 2 neuronas hace eso, un genio Tadao. Saludos.
mane162 - 05/02/2005 01:31
Bueno aquí os dejo las últimas pruebas de este interior, he cambiado la luz para que parezca luz de atardecer con la consiguietne difuminación de la luz (un poco de sombras de areas), espero queos guste.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #9781

mane162 - 05/02/2005 01:32
Bueno aquí os dejo las últimas pruebas de este interior, he cambiado la luz para que parezca luz de atardecer con la consiguietne difuminación de la luz (un poco de sombras de areas), espero queos guste.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #9782

mane162 - 05/02/2005 01:34
También un detalle de la famosa silla y del atril del altar. Un saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #9783

-YeraY- - 05/02/2005 02:45
Siento el medio offtopic que voy a escribir, pero estaban hablando de este hombre el autor y me entro curiosidad, como a muchos otros supongo, y a los que no han buscado en Google, solamente poner una curiosidad, el tío moverá más de dos neuronas, y ganara un motón de dinero. Pero no se puede comprar un espejo? O ir a un peluquero?
Y por cierto, me encanta la silla, pero realmente existe está iglesia, porque he visto más de un render, pero no la obra real.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #9812

hanXsolo - 05/02/2005 11:06
A mi gusto ha ganado muchísimo, buen trabajo. YeraY : ni ir a un peluquero ni mirarse a un espejo, es indígena nativo, seguramente tu le parecerás a el igual de feo, o más.
dideje - 05/02/2005 13:32
A mi gusto han perdido bastante. Las sombras de área no tienen sentido con la luz tan vertical, y mucho menos tan exagerada. No has alejado lo suficiente la luz y la sombra no es paralela por lo que parece que viene de una omni (en realidad Vray transforma la luz en una esfera o cubo para lanzar las sombras de área)también han perdido contraste, lo que les resta fuerza, sobre todo en el detalle de la silla. Ya te lo dije, si quieres simular atardecer o amanecer olvídate de la raja del techo para la entrada de luz y piensa en los ventanales de la izquierda, así todo será mucho más coherente. Saludos.
mane162 - 05/02/2005 15:40
Gracias Dideje por el análisis, creo que no será la última imagen que muestre de la iglesia. Saludos.
vasole - 06/02/2005 15:53
A mí me encanta, es una pasada, y aún a pesar de no tener ni idea de nada de lo que decís, te ánimo a que sigas. Un beso enorme.
mane162 - 06/02/2005 17:30
Mi imagen definitiva.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #9796

josepzin - 06/02/2005 17:36
A mí me gusta. Que es esa línea blanca de abajo a la derecha?
barro - 06/02/2005 17:44
El muro no toca el suelo. Creo que es así en el proyecto.
mane162 - 06/02/2005 17:51
Efectivamente barro el muro no llega a tocar el suelo del todo. Saludos.
NECROS - 08/02/2005 19:17
La iglesia existe. Y es más, este señor es uno de los mayores teóricos conceptuales sobre minimalismo de la segunda mitad del siglo XX.(con permiso de mies).

El señor ando es japonés y si tiene esa cara es porque antes de ser arquitecto (que lo es, aunque no tenga el titulo) era boxeador(un mal golpe mle caeria).

Lo siento por el offtopic, tu imagen a pasado a ser mi fondo de escritorio en el trabajo, aunque hay algunas cosas que intentaría mejorar: la textura de hormigón sigue pareciendo muy reflexiba. En la esquina derecha de la entrada de luz superior hay una línea de luz que no debería estar, y en Japón el hormigón se construye bastante mejor vibrado que en este país, por lo que esas coqueras a mi gusto son un pelo excesibas, aunque le dan un toque interesante (y brutalista).
NECROS - 08/02/2005 19:17
Lo siento, por favor no me lo tengáis en cuenta, fallo de ratón.
NECROS - 08/02/2005 19:29
Lo siento por segunda vez.
mane162 - 09/02/2005 00:53
Pues sí que le ha puesto Necros empeño al mensaje que lo ha escrito 3 veces. Aputnado queda. Muchas gracias.