Primer modelado en Blender sin tutorial

Davidmor - 06/10/2013 15:59
Gorra de beisbol en Blender. Cualquier sugerencia es bienvenidad. (Sé que me pueden dar muchas) o algún tutorial para qué quede más real. Gracias.


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Soliman - 06/10/2013 16:20
Pues si es en plan sencillo, decir que solo le fata la curvatura de la visera.

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limitee - 06/10/2013 16:43
Mejorable 100x100 (no es por desanimar). Ahora entiendo ese mote de cabeza huevo:ek:
La biblioteca de Foro3d está llena de información para mejorar eso.
Davidmor - 06/10/2013 17:16
[QUOTE=Soliman;890451]Pues si es en plan sencillo, decir que solo le fata la curvatura de la visera.[/QUOTE]Esto es lo que consigo, con poco tiempo.


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Seguiré avanzado en el aprendizaje.

Si tenéis algún tutorial para crear una gorra realista os lo agradecería mucho. Saludos.

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Davidmor - 06/10/2013 17:16
[QUOTE=Limite;890453]Mejorable 100x100 (no es por desanimar). Ahora entiendo ese mote de cabeza huevo:ek:
La biblioteca de Foro3d está llena de información para mejorar eso.[/QUOTE]Gracias.
Reihzard - 06/10/2013 19:37
Bueno, partiendo de que el modelo en sí es un poco, digamos raro, vamos a intentar mejorarlo:
1.- Toma referencias de una gorra real; es decir:


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2.- Las imágenes que te sean útiles en el viewport, las mapeas en un plane (al menos en 3dsmax, supongo que, en Blender será parecido).
3.- Ve creando a partir de ahí un modelo y una malla armonizada, para luego no tener problemas con las texturas. Las anillas estaría bien modelarlas aparte y luego juntarlas con la gorra. También destacar que tú modelo anda un poco escaso de polys, unos pocos más no vendrían mal.
4.- Después de modelar, ese objeto en concreto yo lo texturizaría, ya que para simular tela creo que una textura y un bump map acorde sería lo mejor en tu caso. Tú le has dado un material reflectante (o eso parece), y una gorra ni es tan lisa ni reflectante como la tuya, a no ser que sea de plástico o algún material similar.

Puedes buscar en Google imágenes cap Cloth texture o términos similares, para obtener una textura qué mapear (previo paso por un programa de edición de imágenes claro), o si tienes ya texturas descargadas o alguna página con recursos pues también sirve.

Por último, el tema de renderizado es otro campo muy amplio, y yo con Blender no te puedo ayudar ya que no trabajo con ello. Pero primero debes pulir los pasos anteriores.

A ver el siguiente intento qué tal te sale. Suerte.

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Davidmor - 07/10/2013 15:49
[QUOTE=Reihzard;890466]Bueno, partiendo de que el modelo en sí es un poco, digamos raro, vamos a intentar mejorarlo:
1.- Toma referencias de una gorra real; es decir:

[ATTACH=CONFIG]186896[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]186897[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]186898[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]186899[/ATTACH]
2.- Las imágenes que te sean útiles en el viewport, las mapeas en un plane (al menos en 3dsmax, supongo que, en Blender será parecido).
3.- Ve creando a partir de ahí un modelo y una malla armonizada, para luego no tener problemas con las texturas. Las anillas estaría bien modelarlas aparte y luego juntarlas con la gorra. También destacar que tú modelo anda un poco escaso de polys, unos pocos más no vendrían mal.
4.- Después de modelar, ese objeto en concreto yo lo texturizaría, ya que para simular tela creo que una textura y un bump map acorde sería lo mejor en tu caso. Tú le has dado un material reflectante (o eso parece), y una gorra ni es tan lisa ni reflectante como la tuya, a no ser que sea de plástico o algún material similar.

Puedes buscar en Google imágenes cap Cloth texture o términos similares, para obtener una textura qué mapear (previo paso por un programa de edición de imágenes claro), o si tienes ya texturas descargadas o alguna página con recursos pues también sirve.

Por último, el tema de renderizado es otro campo muy amplio, y yo con Blender no te puedo ayudar ya que no trabajo con ello. Pero primero debes pulir los pasos anteriores.

A ver el siguiente intento qué tal te sale. Suerte.[/QUOTE]Gracias por los consejos. Los tendré en cuenta. Intentaré hacer una gorra más real. Saludos.