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¿Cuál es el problema? ¿Tiene solución o tengo que volver a hacer las paredes?
Creo que hay lados duplicados, porque aplique Edge ring que no sé muy bien para qué es. Supongo que será para darle volumen, grosor o algo parecido. Se lo aplique ya que lo manda en el tutorial.Pues no le debes de haber hecho bien el Remouve Doubles porque a mí me han borrado 56 vértices, y aun así hay lados (que no vértices) duplicados o mal puestos y caras sin cerrar. (aunque en este caso las caras no cerradas no darían el problema.
Gracias. Voy a intentar hacer todas las caras tocables por el lop cut, como tú. Pero, ¿Cómo lo has hecho editando el modelo o empezando desde cero?Empieza de un cubo cerrado o procura qué este todo cerrado y para hacer las esquinas, primero haces la zona e extrudir luego lo extrudes.
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Gracias parece que eso es lo que hizo Solimán. Lo intentaré hacer a ver si me sale. Gracias.Creo que no estas siguiendo el tutorial con la paciencia y el cuidado debidos; en el (*.blend) que adjuntas tienes 56 vértices dobles y si revisas con cuidado has extruido de manera que, tienes escondidos polígonos enteros detrás de varias aristas.
Ponte en modo Vertex y borra los vértices que veas entre aristas. Se te borraran algunas caras, pero quedará el armazón a la vista con lo que seleccionando los vértices apropiados puedes rellenar de nuevo con solo Ctrl+F. Es solo una de las varias formas que podrías utilizar para reparar el modelo. También tienes algunos n-gons que deberás convertir luego a quads si quieres hacer un buen uvmapping.