Ya que por lo que vi y estudie los engines basados en DirectX y OpenGL necesitan si o si Bones para reconocer movimiento de vertex.
Impresionante. Yo creía que no podrías mejorar tus anteriores mensajes, pero este se ha convertido en un auténtico clásico.Buenas, tengo una duda, estoy diseñando un videojuego High Poly y quiero introducir robots a base de sistemas mecánicos, es posible esto?
Ya que por lo que vi y estudie los engines basados en DirectX y OpenGL necesitan si o si Bones para reconocer movimiento de vertex.
Mejorando lo inmejorable.Jajaja lamento decepcionarte, pero Doom 3 tiene aproximadamente solo 500.000 de polys por modelo. [url]http://www.k-29thfa.com.ar/html/modules.php?Name=news&file=print&sid=7[/url].
Oh debe ser difícil de aterrizar tu máquina.Tienes razón a ver si los hacen de una vez con 10.000.000 polys ya que a mi gráfica tan pocos la dejan escasa.
Repito High Poly no tiene por qué ser de 500.000 si no mira resident evil2, y cuanto vendió?Vamos a ver, si mover el Doom fluidamente cuesta dios y ayuda como vas a crear modelos hipoly con más detalle, entonces nos tendremos que montar cuatro tarjetas gráficas en SLI.
Y nunca mejor dicho, un modelo high-poly lo determina la potencia media de una tarjeta gráfica. Con el Unreal Tournament, por ejemplo, nos movíamos con unos modelos denominados (de aquella) high-poly, y actualmente serían Low-poly (tenían 1.500 polígonos), ya que nos movemos sobre 6.000.Vaya, y un modelo high-poly suele ser bastante más grande que 6.000 polígonos, y no es que lo diga yo, es lo que dicta la actualidad.