Respecto a la vista, en Cinema 4D no tengo ni idea cual puede ser, si mal no recuerdo de mis años de dibujo técnico creo que puede ser caballera, deloeste a lo que se refiere, creo, es que, al usar la cámara de perspectiva, que en el diagrama qué nos has mandado creo que es isometrica, te puede pasar que se te distorsione así.
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #186568
Al usar una cámara ortogonal, lo que consigues es que el POV (la distancia focal), sea muy grande, por lo que no se distorsiona la cara y no provoca efectos no deseados.
Respecto al wireframe, le veo una serie de problemas. Hay varios ngons (los polígonos de 5 lados), y algún triángulo. Y no están bien situados, vamos, que no creo que sea porque estas segura de que los quieres tener ahí. Los dos primeros están en la zona qué forma el antifaz, en la fotografía que te paso es el verde.
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #186569
Eso hace que no des una buena forma a toda esa forma de las cejas y a las mejillas y se te deforme no muy bien si lo piensas animar después. Luego hay otro, junto con un triángulo, en la zona donde la mandíbula sube hacia la oreja. Sinceramente no entiendo muy bien por qué has decidido ahí tirar el loop hacia la parte de la nuca. Y por último hay un loop inacabado que va hacia la zona de la oreja.
Espero que todo esto te sirva para algo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #186568
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #186569