Gamma correction en 3ds Max 2014

TranCXI - 29/09/2013 13:49
Los renders me salen muy oscuros o con demasiado contraste y estoy convencido que es problema con la configuración de gamma. Esta es la configuración que utilizo y un ejemplo del render como debería quedar:


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Aquí el render en (*.jpg) con salida en Gamma: Automatic:


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Aquí el render en (*.jpg) con salida en Gamma: Override 1.0:


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Como podéis ver, no tienen nada que ver con el render de la captura dentro de MAX.

Ahora el render en (*.jpg) con salida en Gamma: Override 2.2:


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Este último es como debería quedar, pero tengo entendido que el gamma correcto de salida debe ser 1.0, por lo tanto, ¿estoy haciendo algo mal?
Agradezco cualquier ayuda, pues me estoy volviendo loco por más que leo manuales, foros,no consigo que con el valor de 1.0 me salga el render correctamente. Gracias.

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3djdavid - 29/09/2013 15:25
Busca lo que he marcado en amarillo en la imagen, seria lo que te falta. Saludos.


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3djdavid - 29/09/2013 15:38
Lo anterior es aplicable en max 2012, pero según leí en la ayuda de max 2014 la cosa cambia, te dejo el link para que lo leas. Debes dar clic a INDEX, escribir gamma y clic a VIEW.
[url]http://docs.Autodesk.com/3dsMax/16/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-1A91F8A-CA4E-4432-9D54-1301305CB44C.htm, topicNumber=d30e567214[/url].
TranCXI - 29/09/2013 20:31
Ya te has dado cuenta que en Max 2014, esa opción en Gamma & LUT Correction no existe, según he leído por ahí se ha convertido en algo automático, pero he probado todas las opciones y no consigo sacar un render a 1.0 en condiciones, echaré un vistazo más detenidamente a ese enlace que me indicas a ver si saco algo en claro, aunque mi inglés es un poco básico, pero creo que será de ayuda. Gracias.
Estevet - 08/01/2014 10:29
Una imagen en (*.jpg) no es el modo correcto de salvar un render en LWF.
Aquí os dejo un pequeño tutorial del Pipeline de trabajo con Max 2014 + V-Ray 3.0 Beta + Photoshop + ProEXR PlugIn.
No es el método más rápido, pero para imagen estática es el que a mí me funciona.

Posdata: Esos renders me suenan TRANCXI De hecho, la voz del vídeo de LWF te va a sonar.
3djdavid - 08/01/2014 16:03
Solo una duda, tenía entendido que sRGB es Standard RGB, pero Ud, lo nombra como Super RGB. Muchas gracias por el video.
chachiciancio - 15/07/2014 20:24
[QUOTE=TranCXI;890055]Ya te has dado cuenta que en Max 2014, esa opción en Gamma & LUT Correction no existe, según he leído por ahí se ha convertido en algo automático, pero he probado todas las opciones y no consigo sacar un render a 1.0 en condiciones, echaré un vistazo más detenidamente a ese enlace que me indicas a ver si saco algo en claro, aunque mi inglés es un poco básico, pero creo que será de ayuda. Gracias.[/QUOTE]Quizás deban subirle el gamma a cada material con mapas. Acá hay un video que así lo hace. (Esta en italiano, pero creo que está claro lo que hace).