Hola, me preguntaba que es mejor si animar con el Biped o hacerlo manualmente con resolutores y enlaces.
No sé qué son resolutores.asocio que serán Solvers y que enlaces serán links.
En ese caso, no puedes usar nada de eso porque el Biped ya tiene sus propios Solvers o controladores.
A simple vista el Biped te lo da todo hecho, pero supongo que, será más preciso hacerlo manualmente, pero también lleva su tiempo y dedicación.
Es verdad. Solo a simple vista. De todas maneras, todo depende de lo que quieras animar y la complejidad de esos movimientos.
Los steps automáticos solo son la base de ciclos de caminar, correr o saltar, una vez creados hay que editarlos para darle el carácter y la cadencia deseadas. Para eso tendrás que no solo desplazar los steps si no que tendrás que re-asiganar keys y cambiar los pivots de lugar o animar los pivots.
Pero todo lo que tengas que hacer lo vas a tener que hacer desde los controles propios del Character Studio.
También me gustaría saber si para animar las CI hay que poner reguladores con atribute holder o no hace falta.
Supongo que cuando decís CI estas haciendo referencia a la cinemática inversa o IK.
Como ya te dije, el bípedo tiene sus propios controladores. Alguna de las cosas que puedes agregarle desde afuera son huesos extra o, por ejemplo, un dummy al cual esté enlazando el centro de masa para determinado tipo de animaciones.
En este hilo el amigo Knight publico unos enlaces interesantes: [url]http://www.3dpoder.com/foro/viewtopic.php?t=11424[/url]. Saludos[/url].