-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Esa es la pura verdad.En mi opinión, este es el caso típico de una iluminación insuficiente o mal planteada que hace que materiales y objetos no luzcan tan bien como debieran.
Pelea, pelea.
Están en lo cierto. Trabajé mucho tiempo en ambas cosas lo cual, como pueden apreciar, no garantiza qué el resultado sea óptimo. Pero no deja de ser el mejor render que hice hasta ahora.En mi opinión, este es el caso típico de una iluminación insuficiente o mal planteada qué hace que materiales y objetos no luzcan tan bien como debieran.
Efectivamente, así es. Un HDRI abstracto, una luz que proyecta sombra y una o dos más (no tengo la escena aquí) para rellenar. Usé una triquiñuela para qué los planos no se vean reflejados en las piezas.Yo empezaría por preguntar qué se utilizó para iluminarla. ¿Un mapa HDRI como textura del mundo y una lámpara? Los bordes de la sombra son bastante nítidos, así que, parece haber una fuente de iluminación relativamente dura sobre el objeto central, aunque no se ven planos reflejados en los cromados, de modo que posiblemente sea una lámpara de tamaño reducido y alta intensidad. Posiblemente haya alguna luz de relleno en alguna parte, aunque también es posible que el propio HDRI esté eliminando las sombras más sutiles.
Vaya, por lo que mencionabas en tus mensajes anteriores, me pareció entender que hablabas de objetos emisores y no de lámparas. Había oído hablar de ese comportamiento de algunas luces con importance sampling, pero pensaba que era un bug que ya se había solucionado. En fin. No parece la forma más ortodoxa de librarse de un reflejo. No me sorprendería que si en un futuro dejase de funcionar ese truco porque cambien el comportamiento del muestreo por importancia. Respecto a lo de glossiness. ¿no te referirás al parámetro roughness del nodo Glossy? Si es así, ten en cuenta que por muy cromado que esté, ningún metal o plástico tiene una rugosidad 0. Si lo miras de cerca, siempre hay como mínimo un rugosidad. Ajustar muy sútilmente este parámetro podría hacer que los botones se vieran todavía mejor.Ninguna de las dos cosas. Según lo que leo que escribí en blenderartists (porque sigo sin tener el (*.blend) conmigo mientras escribo esto), le desactivé el importance sampling[/i] a la Area Light[/i] que se reflejaba (son todas Area Lights[/i]) y le puse un valor de 0 a la glossiness[/i] del material cromado, cosa que parece haber hecho el truco. Unas cuantas cosas parecen haber pasado por hola o por prueba y error con este trabajo.