Bevelizar de manera sencilla sin MeshSmooth

PACOMAN - 01/02/2005 20:24
He estado haciendo pruebas y no es nada intuitivo el método que sigue max para suavizar las esquinas de los objetos. Probé una demo de power solids y parece que es una solución fácil para hacer diferentes tipos de bevel, que además permanecen editables. Me gustaría saber si existe un plug gratuito o algún script que facilitase el tema sin pagar.

Por cierto, si alguien puede mirarse la última consulta sobre alineación de vértices que se hizo hace poco, no he recibido respuesta. Gracias.
Ballo - 01/02/2005 21:12
Cuál es el resultado exacto de lo que quieres?
Supertorpe - 01/02/2005 21:48
Por si acaso mírate unos hilos más abajo en redondear.
royxzdesign - 04/02/2005 00:43
Ya que está el tópico abierto, necesitaría saber cómo personalizar los vértices de una malla cuando le aplico un MeshSmooth, o sea cómo hago para que no suavice un determinado vértice. Un saludo y espero alguna respuestilla.
Askelmar - 04/02/2005 02:13
Hola. Respondo la pregunta de royxzdesign porque la original de este hilo, de pacoman no interpreto muy bien que es lo que quiere decir (bevel es bevel y el MeshSmooth es MeshSmooth). êrdoname pacoman.

Así que royxzdesign:
Usa el weight (peso) del/los vértice/s para regular la influencia que éste/os tienen sobre una zona determinada:
Saludos.
royxzdesign - 04/02/2005 07:16
Muy buena solución, muchas gracias, muy explícita y gráfica, justo lo que necesitaba. Un saludo.