Primera prueba de cuerpo

erynus - 26/09/2013 22:21
Buenas. Hace mucho tiempo que no pasaba por aquí y me gustaría enseñaros mis primeros pinitos con Blender. Hace tiempo intenté hacer algo potable con 3Ds max, pero he preferido retomar empezando con Blender, que parece más extendido.


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Mi intento es un personaje Low Poly que luego pueda detallar para añadirle ropa y demás y que siga siendo manejable para alguna animación o algo así.


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David Bogas - 27/09/2013 07:23
No está mal, y la malla está bastante limpia. Si es para un personaje lowpoly te servirá. El fallo más evidente que veo es que los antebrazos y manos son muy pequeños, no están en proporción. De la axila al codo debe haber la misma distancia qué del codo a la muñeca. Y la mano, debes imaginarte la palma de la mano abierta y que sea más o menos igual de grande que la cabeza del personaje.

Espero que te ayude.
erynus - 30/09/2013 16:27
Creo que ya he solventado el problema de las manos. Las he hecho un poco más grandes de lo que la intuicion me decía porque las plantillas que estoy usando son para un personaje cartoon y supongo que, deberían ir en consonancia con los pies.

También le he pegado el primer tiento a la cabeza. Lo que no sé es que será mejor luego a la hora de ponerle pelo, ¿hacerlo como una mesh aparte o crear la geometría del peinado a partir de la cabeza?

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Soliman - 30/09/2013 17:53
Lo del pelo creo que es indiferente, pero me gusta hacerlo aparte, por que puedes probar a hacer diferentes peinados. Solo duplicas el objeto y puedes tener dos o tres cabelleras con diferentes formas.
erynus - 01/10/2013 01:27
Nueva versión del mono. Ahora, con orejas.


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Ahora la cuestión me viene con cómo unirlo al cuello. El cuello es un cilindro de 8 vértices tal cual, en base a la malla de ultra low que tiene, no sé por qué las cabezas siempre acaban teniendo muchas veces más polígonos que el cuerpo.
¿sugerenciasí.

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Soliman - 01/10/2013 07:48
Si se trata de hacer un apaño y quitarle algún vértice, puedes hacer lo siguiente.

Pero lo normal sería qué se le hicieras por debajo de la oreja para que no se vea tan fea la malla.


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Subo un modelo que encontré en la red en que se ve como desarrollan la topología de la cabeza de forma sencilla.


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Saludos.

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dlgmax - 01/10/2013 19:23
Buenas, te dejo otra imagen que al igual que en la de Solimán se ve cómo se hacen los loops y en esta aparte como va subdividiendo la malla. A parte no sé si será así tu modelo, pero las orejas o son tipo a las de Shrek o la parte delantera va pegada a la cabeza.


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Espero te sea de ayuda, un saludo.

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erynus - 01/10/2013 21:16
Gracias a todos por las respuestas. Ya tengo ensamblada la cabeza con el cuerpo. Tengo dos versiones: Una con la ñapa para reducir polígonos, que funciona muy bien.


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Y otra eliminando completamente uno de los loops de la parte de atrás de la cabeza.


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También le he pegado la parte de adelante de la oreja. ¿veis bien la proporción de la cabeza en función de manos y pies o debería hacerla más grande?

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Supongo que ahora toca ponerse con el tema de la ropa. Aunque mirare a ver si consigo que me sirva esta plantilla para hacer distintos tipos de cuerpos, ya que los necesitare de varios tipos para lo que pretendo hacer (más músculoso, más gordo, hombre y mujer, etc) Pienso que estilo cartoon harán falta menos modificaciones para cada tipo que haciéndolo realista. ¿Cómo lo veis?

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Soliman - 01/10/2013 21:37
Si no tienes imágenes de referencia, puedes buscar proporciones del cuerpo humano y tendrás donde elegir.
LINK.
erynus - 04/10/2013 00:57
Buenas. Ya estamos de nuevo por aquí.

Con ayuda de los tutoriales he decidido tirar la cabeza y hacerla de nuevo metiendo los loops más importantes. Por de pronto he visto que me falla el de las cejas, pero confio en ir mejorando poco a poco.


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A pesar de seguir las guías y referencias me sigue pareciendo que la cabeza esta chata por los lados ¿se supone que debe ser así?
---EDITO-.

He seguido dándole vueltas a la cabeza. Ya tiene las orejas rediseñadas, le he hecho el loop de la frente y le he puesto gorro, cuanto más lo miro más fallos le veo, pero llevo toda la tarde retocándolo y no creo que pueda hacerle nada más por hoy.


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¿algún consejo para la topología del cuello, que no se pegue con la oreja?

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