Problemas con vertex Paint

amaury mena - 21/09/2013 19:49
Hola atodos podría alguien ayudarme con esto: he creado un personaje en 3dsmax y le he hecho unas UVS le he aplicado una textura sencilla para luego ponerle pelo, pero el problema es que le quiero aplicar diferentes densidades de pelo y uso Vertex Paint para ello solo que como ven en la imagen el pincel no cae sobre el objeto sino que cae mucho más lejos y no pinta nada bien, la pregunta es como solucionar esto.


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deloeste33 - 21/09/2013 20:01
Chequeo rápido : proba pulsando U para pasar a una vista ortogonal, y fíjate si la distancia cambia.
amaury mena - 21/09/2013 20:06
[QUOTE=deloeste33;889463]Chequeo rápido : proba pulsando U para pasar a una vista ortogonal, y fíjate si la distancia cambia.[/QUOTE]Igual se queda y eso pasa con todo el resto del cuerpo del personaje, he hecho lo mismo con una caja le aplique unas UVS y textura y cuando uso el Vertex Paint no pinta donde quiero.
deloeste33 - 21/09/2013 20:20
No se ve bien.

Si pasa lo mismo con otras herramientas como las graphite Modelling Tools, te recomendaría una reinstalación del Max.

Si sólo ocurre con ese módulo, puedes revisar (o restaurar una copia intacta) del macroscript Macro_VertexPaint, mcr, así como otros archivos asociados a la función.
amaury mena - 21/09/2013 20:26
[QUOTE=deloeste33;889466]No se ve bien.

Si pasa lo mismo con otras herramientas como las graphite Modelling Tools, te recomendaría una reinstalación del Max.

Si sólo ocurre con ese módulo, puedes revisar (o restaurar una copia intacta) del macroscript Macro_VertexPaint, mcr, así como otros archivos asociados a la función.[/QUOTE]Lo acabo de hacer con otro modelo y pasa lo mismo luego lo hice con una esfera sin modificarla y funciona bien solo deja de funcionar con modelos texturizados cabe mencionar que estos modelos los traigo de ZBrush.

Deloeste33 no sé cómo hacer eso de la copia del macro_vertespaint, mcr.
amaury mena - 21/09/2013 20:45
Bueno he probado con ortos modelos hechos solo en 3dsmax y pasa igual solo en geometría sin editar va sin problemas, tendré que hacer una textura para cada densidad e ir aplicando diferentes hair and Fur para cada una, igual muchas gracas amigos por contestar tan rapdido.
amaury mena - 21/09/2013 22:08
He probado con cada uno de los modificadores por separado el Vertex Paint anda bien es el hair and Fur el que me estropea el asunto, cuando lo aplico me mueve el punto de pivote sacándolo del centro del modelo en este caso al aplicarle el hair and Fur al modelo el pivote se fue hacia arriba he resetado el XForm y nada, seguiré intentando a ver si logro dar en el clavo.