El misterio de los brazos desiguales

dreamaker - 01/02/2005 11:50
Este es el caso, hago una malla con Edit Poly y Symmetry. La colapso y es simétrica. Hago un bípedo del Character Studio que modifico activando la opción Simetry en el modo figura. Meto el skin y sin que este significativamente girados ningún hueso de la columna un brazo está más cerca del suelo que otro.
Que estoy haciendo mal.

Os pongo unas capturas para que veáis que la malla es simétrica, que los Bones no están girados y que un brazo parece más largo.

La verdad es que esto me ha jodido que no veáis, estoy peleando con el skinning a tope y me esperaba mil problemas de malas flexiones, vértices mal pesadospero esto, esto, por qué? Saludos.
dreamaker - 01/02/2005 11:53
Gracias.

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ivanlobon - 01/02/2005 11:55
Tienes una clavícula más alta que la otra.
dreamaker - 01/02/2005 12:10
Alucinante, lo que es saber. Efectivamente esa era la clave, muchas gracias de parte del pardillo de las 3d. Y en tiempo récord.
dreamaker - 01/02/2005 12:52
He puesto las clavículas a la misma altura, pero sigue habiendo una diferencia en la proximidad de los brazos al suelo que parece igual a la diferencia sin igualar las clavículas.

Esa diferencia es aceptable por la postura o no est ajustificada por la pose?
Yo es que me vuelvo tarumba.

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ivanlobon - 01/02/2005 13:07
Viendo la captura que has puesto, se nota que la postura de los brazos no es idéntica. Para asegurarte de que los brazos son exactamente iguales te recomiendo que pongasa al bípedo en figure mode, selecciones todas las parte del brazo que más te guste, (con la clavícula incluida por supuesto), copies la postura y se la pegues al miembro contrario. Así te aseguras de que todos los huesos de un brazo están igual en el otro. Suerte con el señor bi-pedos. Saludos de Iván.
barro - 01/02/2005 13:47
Veo el tramo entre la muñeca y el codo más largo.
dreamaker - 01/02/2005 17:03
Gracias de nuevo a todos. Efectivamente Ivanlobon, la clave era una pequeña diferencia no en las proporciones si no en al posición del bípedo, pasteando todo al lado opuesto de solucionó.

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ivanlobon - 01/02/2005 17:17
Me alegra que este solucionado, ahora un consejo, pasa de las huellas del bípedo, hazlo a mano que aprenderás más. Saludos.
boba_bu - 01/02/2005 23:16

Me alegra que este solucionado, ahora un consejo, pasa de las huellas del bípedo, hazlo a mano que aprenderás más. Saludos.

A mí me gustaría completar esto con otro consejo: no utilices bípedo.
dreamaker - 02/02/2005 10:26
Tomo nota de vuestrios consejos. Mi idea era intentar hacer unos ciclos a mano e ir viendo el resultado y practicar, pero antes quisiera resolver el problema del skinning, el cual no domino y me gustaría resolver para meterme de lleno en practicar animación. Como mis animaciones serán bastante roboticas para este proyecto pensaba utilizar el mixer del Character Studio, que ya han apuntado en este foro como una solución resultona. Pero intentaré hacer mis ciclos, por supuesto.

Sobre lo de no usar el Biped me temo que yo no sabría hacer un rigging en el que se pueda cambiar de cinemática directa a cinemática inversa. Saludos.