Realwave con objeto estático

daviland - 19/09/2013 10:23
Hola amigos, quería saber si es posible conseguir con un Realwave y unos objetos estáticos (un camino de piedras que están encima del mar), salpicaduras e interacción del Realwave (deformación de malla al chocar, ondas, etc).

He probado muchas cosas, pero no lo he conseguido. Sólo consigo ese efecto con un objeto en movimiento (al caer o salir del océano, por ejemplo, o moverse por él).

También desconozco si desde RealFlow se puede sacar una textura algo realista del mar. ¿Es posible? Sólo he sacado mapas de desplazamiento.

Alguien podría ayudarme a enfocar el tema, por favor?
Perdonad, pero estoy empezando con este software y ya he buscado información y he mirado videotutoriales, pero siempre surgen cosas que son difíciles de encontrar. Gracias a todos.

David.
Dellamorte - 19/09/2013 12:32
[QUOTE=daviland;889264]Hola amigos, quería saber si es posible conseguir con un Realwave y unos objetos estáticos (un camino de piedras que están encima del mar), salpicaduras e interacción del Realwave (deformación de malla al chocar, ondas, etc).

He probado muchas cosas, pero no lo he conseguido. Sólo consigo ese efecto con un objeto en movimiento (al caer o salir del océano, por ejemplo, o moverse por él).

También desconozco si desde RealFlow se puede sacar una textura algo realista del mar. ¿Es posible? Sólo he sacado mapas de desplazamiento.

Alguien podría ayudarme a enfocar el tema, por favor?
Perdonad, pero estoy empezando con este software y ya he buscado información y he mirado videotutoriales, pero siempre surgen cosas que son difíciles de encontrar. Gracias a todos.

David.[/QUOTE]Claro que se puede hacer todo eso y más. Hasta olas gigantes se pueden hacer con Realwave (Otra cosa es que sepa cómo hacerlas,).

Yo lo haría de la siguiente forma:
1- Exportas tus piedras a RF y Realwave interactúa con ellas automáticamente.
2- Si no te gusta el resultado puedes poner tu camino de piedras como objeto poasivo dinámico en: Node/Dynamics/Passive rigid body.
3- Para crear salpicaduras cada vez que Realwave toque el camino puedes añadirle un Object Splash. Recuerda asignarle el objeto en los parámetros.
4- Puedes añadir un wet map de la siguiente manera:
- Tienes que, activar en el camino el parámetro WetDry Texture en Texture.
- Luego has de ir a Export central y dentro de los parámetros de tu objeto activar Wetmap texture.
5- En RealWave tienes que, ajustas los siguientes parámetros para qué cree el wet map en el camino: Export/Export Central/activar en RealWave Particle caché (.bin).

No sé si me he explicado bien o no, pero si tienes algún problema no dudes en consultarme. Yo hice una prueba con una playa echa en Maya y con RealWave. La simulación me quedó muy bien, pero el render no, ja.

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inz0mni0 - 21/01/2014 00:28
Hola chicos. Pues estoy igual que daviland con el RealFlow, toqueteando la herramienta quiero ir de lo más sencillo : una esfera en el centro de la malla de Realwave e intentar que tenga el mismo efecto que una isla en el medio del mar (con la simulación del Realwave golpeando la esfera y eso).

La esfera la tengo como rigid body.
-statical Spectrum para el plano.

Pero no consigo que interactúen entre sí. Si alguien me pudiera dar una mano con esto se los agradecería muchísimo. Saludos.
Dellamorte - 21/01/2014 08:16
Has de poner la esfera cómo Rígid Body en el apartado de fisuras de Real wave. Veras como hace la animación sola. Eso sí, no va a quedar igual como con híbrido.

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