Iluminando sin sombras y con reflejos por todo el exterior del objeto

diezbailes - 16/09/2013 09:54

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Hola,
Cómo puedo renderizar una imagen transparente con los reflejos en los bordes y sin que se vean las caras interiores como he preguntado en el hilo anterior. Si se observa el cerebro al igual que las células la sombra parece estar en el centro del objeto y los reflejos alrededor del mismo. Alguien podría explicarme como renderizar estas imágenes, Gracias.

Quique.

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Soliman - 16/09/2013 13:13
Por partes.
1º Las sombras en Blender se pueden activar/desactivar seleccionando la lámpara y en Shadow eliges la opción No Shadow.


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2º Si quieres que, algún objeto no le afecte la iluminación, tienes la opción Shadeless en el Material. Lo activas y la iluminación y por ende, las sombras, no afectarán a ese material.


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Y 3º la imagen primera del cerebro, creo que el efecto es de un material con Halo o Emit.
El Emit está en Material Shading y normalmente se utiliza con un mundo (World) en negro y utilizando el Indirect Lighting y el Gather (Appróximate).


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El Halo es más complicado de explicar, pues tiene bastantes variantes.

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Soliman - 16/09/2013 13:19
Un ejemplo rápido de Halo en el Material.


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Soliman - 16/09/2013 13:39
Y con VOLUMEN se puede hacer algo como en este Tutorial.
[URL]http://www.taringa.net/posts/linux/14293772/Effecto-radiografia-en-Blender.html[/URL].
vanselm66 - 19/02/2014 00:50
Muy interesante. Hay tantas opciones en Blender. Lo difícil a veces es saber que existen y encontrarlas.
David Bogas - 19/02/2014 18:22
Hace poco estuve con algo muy parecido porque necesitaba hacer ese efecto. Con Cycles es muy sencillo, sólo tienes que copiar estos nodos:


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Con el internal, al menos el método que yo conozco, es un poco más lioso, pero se puede hacer igual con nodos también que es igual de fácil que en Cycles. Puedes ver cómo aquí (abajo del todo): [url]http://venomgfx.com, ar/tutos/fallof/[/url].


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Edito: Este efecto se llama Fallof, como ya ves en la web de Venom.

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