Por partes.
1º Las sombras en Blender se pueden activar/desactivar seleccionando la lámpara y en Shadow eliges la opción No Shadow.
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Adjunto #185459
2º Si quieres que, algún objeto no le afecte la iluminación, tienes la opción Shadeless en el Material. Lo activas y la iluminación y por ende, las sombras, no afectarán a ese material.
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Adjunto #185460
Y 3º la imagen primera del cerebro, creo que el efecto es de un material con Halo o Emit.
El Emit está en Material Shading y normalmente se utiliza con un mundo (World) en negro y utilizando el Indirect Lighting y el Gather (Appróximate).
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Adjunto #185461
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Adjunto #185462
El Halo es más complicado de explicar, pues tiene bastantes variantes.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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