De bocetos en Krita a modelo 3D en Blender: Mi primer personaje manga

Neo_one - 14/09/2013 22:34
Este es mi primer personaje diseñado desde cero por mí. Empezando por los model shet dibujados en Krita y siguiendo el modelado 3D en Blender.

He de decir que tuve que reiniciarla hasta 4 veces porque el resultado final parecía un extraterrestre (lo juro, uno de los típicos grises cabezones), al final he tenido que reducirle un poco los ojos para qué luzca mejor. Dentro de poco terminaré con las orejas e iniciaré el cuerpo.

Mi idea inicial era la de realizar un cómic, pero veo que teniendo que modelar todo incluido los escenarios no sé si realizar mejor una aventura gráfica con AGS o las dos cosas.

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cattamaranvk - 15/09/2013 01:06
Intenta mejorar la forma de la cabeza, la veo muy plana por la parte de arriba. Por lo demás bien. Un saludo.
Neo_one - 15/09/2013 12:59
Gracias cattamaranvk le he arreglado parcialmente ahora pongo a la chica con algunas pequeñas partes corregidas de la cara y algo de rigging facial.

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Soliman - 15/09/2013 13:30
[QUOTE=Neo_one;888855]Este es mi primer personaje diseñado desde cero por mí. Empezando por los model shet dibujados en Krita y siguiendo el modelado 3D en Blender.

He de decir que tuve que reiniciarla hasta 4 veces porque el resultado final parecía un extraterrestre (lo juro, uno de los típicos grises cabezones), al final he tenido que reducirle un poco los ojos para qué luzca mejor. Dentro de poco terminaré con las orejas e iniciaré el cuerpo.

Mi idea inicial era la de realizar un cómic, pero veo que teniendo que modelar todo incluido los escenarios no sé si realizar mejor una aventura gráfica con AGS o las dos cosas.[/QUOTE]Bueno, no tienes por qué modelar los escenarios enteros. Con un simple cubo con una textura en cada pared, puedes crear la historia animada también. No queda tan chulo como con todo modelado, pero puede quedar bien. Pueden ser las imágenes de una habitación o de un exterior (eso en el cilindro queda muy chulo).

De momento va quedando bien, aunque la nariz creo que te queda muy puntiaguda.
Neo_one - 15/09/2013 21:00
Gracias Solimán, pero creo que voy a darle una vuelta y en lugar de hacer todo en 3d lo que haré será crear escenarios y objetos inanimados con Blender y para los personajes crearé modelos estándar con rigging básico para guiarme a la hora de dibujar porque el resultado no me acaba de convencer. Es que me estoy dando cuenta que la labor va a ser titánica y que el proyecto muera antes de nacer.