Error que no entiendo

bisharrako - 14/09/2013 18:37
Saludos:
Decir que soy nuevo con Maya, yo modelo en Max y exporto los modelos a Maya para él tema del riggin que me resulta mucho más sencillo. Bueno dicho esto el problema.

El caso es que tengo un modelo compuesto por: La cabeza, el cuerpo, manos y pies, cada parte por separado. Al llevar la malla a Maya y meterle los huesos como siempre me dice el siguiente mensaje:

contains non-manifold vértices or edges. Use Mesh->Cleanup to locate and remove mesh irregulares.

Podéis ayudarme gente?
Un saludo y gracias.
bisharrako - 14/09/2013 19:14
Pues bueno, según parece y no sé por qué al importar el modelo desde 3DS Max, Autodesk Maya me generaba dos copias del mismo modelo y esto me generaba un conflicto que tampoco es que entienda muy bien, pero bueno si alguien quiere aportarme algo al tema no estaría mal para terminar de entender lo que pasaba. Saludos.
Van_Pelt - 18/09/2013 18:01
A grandes rasgos, una arista non-manifold sucede cuando esa arista comparte más de dos caras, con lo cual no tendrías una superficie continua. Tal vez al importar te haya soldado algunos vértices entre los modelos y esa haya sido la causa del problema.