Duda sobre mapeado con imagen sin fondo

comcom.com - 14/09/2013 02:54
Hola, estoy intentando mapear un modelo con el canal opacity y me ha resultado bien, realmente puedo ver la imagen como si fuera un (*.png) transparente, pero quisiera qué tuviera una base de color por de bajo, por ejemplo, una caja roja y encima, digamos un logotipo sin fondo para qué se vea la caja roja y el logotipo encima, ¿podrían decirme cómo hacer eso?
Por cierto, uso 3D Max y estoy tratando de no usar ni V-ray ni mental-ray, quiero hacerlo más básico posible. Saludos y gracias por su ayuda.
abm - 14/09/2013 11:40
Si tu imagen fuese un (*.png) sin fondo solamente deberías poner el bitmap en el canal diffuse y además seleccionar el color que quieres que tenga el fondo en el mismo diffuse.

Si tu imagen tiene un fondo debes utilizar el material Blend. Para ello, dentro del Material editor pulsas sobre el icono Get Material/Materials/Standard/Blend.

El material Blend se compone de 3 partes, 2 materiales y una máscara de opacidad. Uno de los materiales debe ser el fondo y el otro la imagen que ira encima.

Te adjunto una imagen para que lo veas.

En caso de que trabajaras con V-ray, existe un material llamado VrayBlendMtl bastante más completo con hasta 9 submateriales y máscaras. Se utiliza para dar efectos de materiales mojados, envejecidos, enmohecidos, oxidados, etc.


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comcom.com - 16/09/2013 02:57
Hola, muchas gracias amigo, es tal y como decías, puedo conservar un color en el diffuse y sobre el ponerle un png, ahora necesitare hacer eso solo en ciertas caras con un material multi object, lo segundo que dices sobre V-ray suena aún mejor, pero de momento no puedo darme el lujo de usar V-ray, pues esto es para un trabajo y debe salir no tan realistico y sobre todo no tan lento, mi pc aún esta lenta, ya la equipare y usare el material blend como dices, pero de momento me has sacado de apuros.
deloeste33 - 16/09/2013 19:18
[QUOTE=abm;888822]En caso de que trabajaras con V-ray, existe un material llamado VrayBlendMtl bastante más completo con hasta 9 submateriales y máscaras.[/QUOTE]Lo que hace la ignorancia. El material Composite hace exactamente eso y ya viene con 3DS Max, lo cual hace tu comentario superfluo, al igual que el uso de Vray.
abm - 16/09/2013 21:07
[QUOTE=deloeste33;889011]Lo que hace la ignorancia. El material Composite hace exactamente eso y ya viene con 3DS Max, lo cual hace tu comentario superfluo, al igual que el uso de Vray.[/QUOTE]Confieso mi ignorancia en este aspecto, no trabajo habitualmente con los materiales standard de max, normalmente trabajo con Maxwell render y he perdido la practica.

Aunque si he podido ayudar a un compañero del foro a solucionar su problema ya me siento satisfecho. Un saludo.
deloeste33 - 16/09/2013 21:41
Todo bien, abm. Dialogando se aprende.[QUOTE=abm;889023]si he podido ayudar a un compañero del foro a solucionar su problema ya me siento satisfecho.[/QUOTE]Yo no veo cómo una ayuda recomendar Vray cuando la tarea se puede efectuar sin usarlo. Impedís que el otro localice el modo correcto. Maxime cuando puedes añadir en el trabajo ajeno los innumerables inconvenientes de ese desastroso motor de render.
abm - 16/09/2013 22:06
[QUOTE=deloeste33;889029]Todo bien, abm. Dialogando se aprende.

Yo no veo cómo una ayuda recomendar Vray cuando la tarea se puede efectuar sin usarlo. Impedís que el otro localice el modo correcto. Maxime cuando puedes añadir en el trabajo ajeno los innumerables inconvenientes de ese desastroso motor de render.[/QUOTE]En mi primera respuesta indico como resolver la duda con materiales de 3DS Max, con lo que ya queda resuelta la duda del compañero, posteriormente añado que si utilizara Vray, tendría una opción equivalente. Nada más.

Cada cual que elija el motor de render que mejor le parezca, de ahí que tengamos un mercado tan extenso y variado.

Un Saludo.
pyros - 16/09/2013 23:00
Yo veo bien la respuesta de ABM, también veo buena tu aportación sobre cómo realizar lo mismo con materiales standard, pero sobra lo de lo que hace la ignorancia y comentarios similares. En cuanto desastroso motor de render en fin, para gustos colores.
comcom.com - 17/09/2013 22:31
Yo me imaginaba qué renderizar con V-ray siempre era más lento y en este momento si estoy intentando que esto salga lo más rápido posible, aunque no tenga una calidad fotorrealista de hecho no quiero que quede ese acabado, por ello no quisiera usar ni V-ray ni mental-ray, pero ya después quisiera saber hacerlo de las 2 formas, así que gracias a todos por sus conocimientos.
comcom.com - 18/09/2013 22:04
Hola de nuevo, tengo un grave problema, la vez pasada solo probé el truco de poner la imagen (*.png) y el color de fondo en el diffuse, pero era sobre un material estándar únicamente, cuando uso un material/multiobject no me funciona de la misma forma, me presenta blanco donde no debería haber fondo no sé por qué, ¿podrían ayudarme?