Hola 3delineante. El render te ha quedado bastante bien a mi entender, sobre todo el césped en primer plano, también me pregunto que usaste exactamente, pues métodos hay muchos y este que usaste a quedado muy bien.
Como sencillos puntos a mejorar quizá las texturas, puedan estar algo deformadas, fuera de escala, o con algún tipo de bump excesivo, el caso es que, algo raro las veo siendo muy perfeccionista claro está. Lo de las plantas, sí que están muy tiesas, demasiado artificial, generan un efecto contrario al de vestir la vivienda, que son muy frías de por si.
Un consejo, aunque en las infografías 3d, prima sobre todo la fidelidad al proyecto y el realismo, a veces este juega en contra del efecto de sorpresa y venta, lo que algunos vienen a llamar, el, que entre por los ojos, y tenemos que buscar efectismo visual, texturas, luces, composición, yo esto no lo aprendí de las primeras cosas y cuesta, porque no todos tenemos esa facilidad para ser decoradores. En tu render, veo un efectismo realista, pero carece de calidez, dale unas vueltas para tu próxima infografía.
Con tu permiso y con todo respeto, si te molesta esto, la retiro, pero he querido explicarte otro problema, que ha mi particularmente no me gusta, suele ser un efecto generado por tener las líneas de perspectiva fugando a dos puntos, como sabrás siendo delineante. Donde estos dos puntos fugan, es la línea de horizonte digamos virtual de tu imagen, en tu caso al estar un punto más alejado del segundo, se genera un efecto de estiramiento, perspectiva caída u horizonte elevado (técnicamente en dibujo se la conoce como cónica u oblicua, es decir, parece que tú render se cae por la izquierda de este, como si se cerrara y también ocurre en perspectivas a 3 puntos de fuga, pero ya con más razón, ya qué buscamos ese efecto, en vistas contrapicadas y picadas, donde tenemos dos horizontes de fuga, el que forma la fuga de la altura, suele estar muy cerrado.
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Esto es 3d, que todo es isométrico, es más frecuente y hace que quede más raro que en un dibujo. Para evitarlo, se suele subir la cámara hasta dejar el horizonte igualado o algo por debajo, así la vivienda gana en altura y parece más grande. Esto suele solucionarse difícilmente, ya qué tener el horizonte por encima de la vivienda, quiere decir, que la cámara tiene que estar más alta. Y si lo bajamos, perdemos plano de tierra, aquí es donde hacemos uso de la regla de los tercios en imagen. Te voy a dejar unos apuntes web antiguos, pero para qué te eche una mano. [url]http://cgarchdesign, blogspot, com.es/2012/06/tutorial-regla-de-los-tercios-en-3ds.html[/url] (son para 3dsmax).
Aunque no siempre lo tengo muy en cuenta, intento siempre dejar el horizonte lo más cercano a la primera línea inferior que divide la imagen.
Perdona el ladrillo. Un saludo.
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