Magnum Smith Wesson

rafa120 - 12/09/2013 20:10
Un revolver Magnum que he realizado en los últimos dos días. Esta modelado en 3ds Max y renderizado con el visor de dDo, vamos Marmoset.


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Posdata: link a Flickr [LINK][url]http://flic.kr/p/fPd8Lz[/url][/LINK] por si lo quereís ver por ahí. Un saludo, y espero que os guste.

Rafa.

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karras - 13/09/2013 07:39
El revolver muy chulo, el fondo ese raro, raro, raro tan verde, humeante, iscoso.

Uno más.blanco, casi mejor ¿no?
Un saludito.
jorgelillo - 13/09/2013 09:47
Opino lo mismo que Karras, ese fondo es cómo poco raro.el revolver bastante bien. Saludos.
rafa120 - 13/09/2013 11:33
Ok recibido ¡el pueblo ha hablado. Se supone que es un HDRI en la selva, pero bueno. A ver si este os gusta más. Tened en cuenta que estoy usando el visor de dDo, lo que no me permite hacer cambios de fondos ni iluminación, solo elegir entre unos pocos entornos predefinidos.


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karras - 13/09/2013 19:37
¿Y por qué no tiras el render en MAX? Más fácil.
rafa120 - 13/09/2013 19:59
Por que esto es a tiempo real, no tarda nada y en max pues tengo que hacer pruebas y ahora estoy liado para ponerme a perder mucho el tiempo. Pero no te preocupes que terminaré haciéndolo, como ya dije en el blog.

De todas maneras, estas últimas estarán mejor no?
Venga, un saludo.
jorgelillo - 14/09/2013 10:07
Ok, si es así. Creo que este está mejor, por lo menos permite ver mejor los detalles del arma. Lo que veo un poco raro es la textura de las balas, el color y el reflejo no me convencen y le pondría un bump de metal rayado. Parecen pequeñas, pero la llaman bastante la atención.

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rafa120 - 14/09/2013 12:23
Sí, es cierto, yo también lo había notado, intenté jugar un poco con el gloss, pero pasaba de un extremo a otro, o muy borroso o muy nítido, pero vamos cuando termine (llegado su momento) lo intentaré dejar tal y como me muestras en la imagen.
jorgelillo - 15/09/2013 10:57
Seguro que la dejas muy parecida, cuestión de probar hasta conseguirlo. Permanezco a la espera a ver qué tal te va quedando. Saludos.