Cambiar el eje de cordenadas

pracker - 11/09/2013 21:32
Hola comunidad, me preguntaba si se podría cambiar el eje de coordenadas Z por el Y es decir el Y la altura y el Z la profundidad, es que no encuentro la opción si es que la hay, gracias.
Azrael^^ - 12/09/2013 11:29
Puedes crear tantos ejes de coordenadas como quieras. Simplemente a partir de la malla que quieras, selecciona 2 o 3 vértices que condicionen tus nuevos ejes de coordenadas y pulsa CRTL+ALT+SPACE. No recuerdo ahora mismo dónde está la opción física para pulsar el botón, pero con esa combinación de teclas lo conseguirás.
Klópes - 12/09/2013 12:38
Hasta el momento el sistema de coordenadas de Blender es únicamente XY para él plano horizontal, Z hacia arriba. Si lo dices por importar-exportar objetos de otros programas no debes preocuparte, lo scripts están preparados para eso; pero si es porque te sientes más cómodo de otra manera, me parece que vas a tener que acostumbrarte.
pracker - 12/09/2013 12:48
Gracias a los dos por contestar, si Klópes era más que nada por seguir con la constumbre, pero bueno no se le puede llamar problema a eso, y palante.
Klópes - 12/09/2013 13:07
Ánimo, te acostumbras en dos tardes.