Materiales alphage

esmarquez - 10/09/2013 14:10
[SIZE=3]MATERIALES- AlphaGE[/SIZE]
[SIZE=3]Tutorial creado por Soliman[/SIZE]
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Descargar archivo de ejemplo Blender.

Como conseguir el efecto de alpha (trasparente) en el Game Engine.

Partiremos de la base de un cubo simple, al cual le vamos a añadir una imagen de tipo TGA para qué tenga el efecto de transparencia. (Incluyo un archivo RAR con la imagen en formato (*.tga) FIRE. TGA.


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Adjunto #185304



Seleccionamos la opción UV Face Select y abrimos en una ventana nueva el UV Image Editor. Seleccionamos la imagen que incluyo en esta página, llamada Fire, tga.

Tiene que quedar más o menos como en la imagen superior.

Ahora presionamos F9 y en la ventana Texture face, presionamos los botones para qué queden igual que en la imagen. (fijaros en Collision).


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Adjunto #185305



Debemos asegurarnos de que tenemos los mismos datos (que la imagen superior) en todas las caras del dado. Para ello debemos ir rotando el dado y seleccionando cada uno de los lados.

Ahora cambiamos a Object Mode, creamos un material nuevo y luego una textura nueva de tipo Image.


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Adjunto #185306



Volvemos a Material (el botón rojo) y en la ventana Map Input, seleccionamos UV.


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Adjunto #185307



Ponemos el Draw type: en vista Textured:


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Adjunto #185308



Y ya podemos presionar luego P para poder ver el efecto.


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Adjunto #185309



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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Adjunto #185304



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Adjunto #185305



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Adjunto #185306



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Adjunto #185307



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Adjunto #185308



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Adjunto #185309



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Adjunto #185310